旋转抛物面 by Steve Phelps
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①本范例演示将抛物线f(x)=4x−x²绕y轴旋转形成的旋转体;②涉及的核心数学概念包括旋转体、积分、函数图像、解析几何;③作图要点——从下方『构造摘要』提炼用到了Circle(圆)、Point(点)、Center(中心)、Intersect(交点)、CircumcircleArc(外接圆弧)、Surface(曲面)等GeoGebra命令/对象;④适合高中及以上学生学习立体几何、微积分以及函数图像变换。
GeoGebra 命令及参数
Circle(xAxis, A_1) → cPoint(c) → DCenter(c) → EIntersect(xAxis, yAxis) → B_1Intersect(f, xAxis, 2) → HCircle(yAxis, H) → ePoint(e) → ACircumcircleArc(H, I, A) → gSurface((t * cos(u)), f(t), (t * sin(u)), t, 0, 4, u, 0, g / 4) → a
AI 绘图提示语参考
绘制一个旋转抛物面,通过将函数 f(x)=4x−x² 围绕 y 轴旋转形成。首先画出 x 轴和 y 轴,确定它们的交点,然后在 x 轴上找到函数与 x 轴的交点,以此点为圆心画圆,找到圆与 x 轴的交点,以此点为圆心画另一个圆,找到圆与 y 轴的交点。最后,使用这些点绘制旋转抛物面的表面,展示其三维形状和旋转效果。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。