球面上的正方形 by Steve Phelps
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该范例展示了球面上的正方形。正方形的内角范围从90度到180度。通过使用GeoGebra命令如Sphere, PointIn, Line, Rotate, Plane, OrthogonalLine, Intersect, CurveCartesian,可以构造出这个几何图形。适合高中几何学习。
GeoGebra 命令及参数
Sphere(O, 1) → aPointIn(a) → APointIn(a) → ELine(O, E) → bRotate(A, 90*°, b) → BRotate(B, 90*°, b) → CRotate(C, 90*°, b) → DPlane(A, O, B) → cOrthogonalLine(O, c) → dIntersect(d, a, 1) → FPlane(A, d) → eOrthogonalLine(O, e) → fIntersect(f, a, 1) → GCurveCartesian((x(A) * cos(t)) + (x(G) * sin(t)), (y(A) * cos(t)) + (y(G) * sin(t)), (z(A) * cos(t)) + (z(G) * sin(t)), t, 0, Angle[A, O, B]) → gRotate(g, 90*°, b) → g'Rotate(g', 90*°, b) → g''Rotate(g'', 90*°, b) → g'''
AI 绘图提示语参考
在单位球面上构造一个正四边形。首先在球面上任取一点作为起点,再取球心与球面上另一点确定一条旋转轴。将起点绕该轴依次旋转90度,得到四个顶点,它们构成球面上的正四边形。接着,过起点、球心和第二个顶点作一个平面,从球心作该平面的垂线,与球面相交得到一点;再过起点和该交点作平面,从球心作此平面的垂线,与球面相交得到另一点。利用这两个点与起点,在球面上画出一条弧线,然后将这条弧线绕同一轴依次旋转90度三次,最终形成球面上正四边形的四条边。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。