通过两条相交直线依次反射多边形对象

通过两条相交直线依次反射多边形对象
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2016-01-27 23:03
① 本范例演示在 GeoGebra 中对一个多边形对象先后经过两条相交直线 a 和 b 进行镜像反射,观察两次反射后的最终图形位置与原图形之间的几何关系。② 涉及的核心数学概念包括平面几何变换、轴对称(镜像反射)、复合变换、旋转等价性、角度 α 与 β 以及多边形的顶点对应关系。③ 作图要点提炼自构造摘要:使用 Line 命令建立直线 a、b,使用 Polygon 建立多边形 poly1,使用 Mirror 命令生成第一次反射像 D', E', F', G' 及 poly1',再对其作第二次反射生成 D'', E'', F'', G'' 及 poly1'';辅助使用 Segment 建立线段 d、e、f、g,使用 Angle 标记角 α、β,并引入点 A、B、C 及直线 c、h 等对象。④ 适合初中至高中几何变换章节教学,也适合 GeoGebra 动态作图入门与探究性学习,帮助学生直观理解“两次反射的合成等价于绕直线交点的旋转”。

GeoGebra 命令及参数

  1. Line(A, B) → a
  2. Line(A, C) → b
  3. Polygon(D, E, F, G) → poly1, d, e, f, g
  4. Mirror(D, b) → D'
  5. Mirror(E, b) → E'
  6. Mirror(F, b) → F'
  7. Mirror(G, b) → G'
  8. Polygon(D', E', F', G') → poly1', d', e', f', g'
  9. Mirror(D', a) → D''
  10. Mirror(E', a) → E''
  11. Mirror(F', a) → F''
  12. Mirror(G', a) → G''
  13. Polygon(D'', E'', F'', G'') → poly1'', d'', e'', f'', g''
  14. Segment(E, A) → c
  15. Segment(A, E'') → h
  16. Angle(E'', A, E) → α
  17. Angle(B, A, C) → β

AI 绘图提示语参考

绘制一个四边形,然后分别以两条相交直线a和b为镜面进行两次反射,最后得到两个四边形。首先画两条相交直线a和b,接着画一个四边形,然后以b为镜面反射这个四边形得到第一个反射四边形,再以a为镜面反射得到第二个反射四边形。最后连接原四边形的一个顶点和第二个反射四边形的对应顶点,画出两个反射角度。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。