反射光线 by Ryan Hirst
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所属专题
Light
①本范例演示了光线反射的几何作图过程;②涉及的核心数学概念包括反射定律、向量运算、角度计算;③作图要点提炼自构造摘要,使用了Circle(圆)、Point(点)、Vector(向量)、Segment(线段)、Midpoint(中点)、Intersect(交点)、If(条件判断)、Translate(平移)、Angle(角度)、Ray(射线)等GeoGebra命令/对象;④适合高中物理光学教学或数学几何作图练习。
GeoGebra 命令及参数
Circle(S, 1) → cPoint(c) → AVector(S, A) → LVector(C, D) → vSegment(C, D) → CDMidpoint(CD) → EIntersect(Ray[S, L], CD) → X2Vector(C, S) → wIf(isect, C + (t * v), S) → XSegment(S, X) → l_1Vector(If[isect, (N * Rα), L]) → RTranslate(Vector[(σ * N)], X2) → n2Angle(n2, v) → βRay(X, R) → ResultantAngle(D, E, E + N) → ξAngle(X2 + n2, X2, X2 + R) → α''Angle(S, X2, X2 + n2) → α'
AI 绘图提示语参考
画一条从点S出发的光线,光线经过点C和D之间,先画出以S为中心、半径为1的圆,找到圆与光线的交点A,然后画出从S到A的向量表示光线方向,再画出从C到D的向量表示入射向量,计算C和D的中点E,光线与CD的交点X2,从C到S的向量表示法向量方向,根据入射角等于反射角的原理,画出反射光线,最后计算并显示相关的角度。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。