反射光线 by Ryan Hirst

反射光线 by Ryan Hirst
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2014-04-27 13:31
所属专题 Light
①本范例演示了光线反射的几何作图过程;②涉及的核心数学概念包括反射定律、向量运算、角度计算;③作图要点提炼自构造摘要,使用了Circle(圆)、Point(点)、Vector(向量)、Segment(线段)、Midpoint(中点)、Intersect(交点)、If(条件判断)、Translate(平移)、Angle(角度)、Ray(射线)等GeoGebra命令/对象;④适合高中物理光学教学或数学几何作图练习。

GeoGebra 命令及参数

  1. Circle(S, 1) → c
  2. Point(c) → A
  3. Vector(S, A) → L
  4. Vector(C, D) → v
  5. Segment(C, D) → CD
  6. Midpoint(CD) → E
  7. Intersect(Ray[S, L], CD) → X2
  8. Vector(C, S) → w
  9. If(isect, C + (t * v), S) → X
  10. Segment(S, X) → l_1
  11. Vector(If[isect, (N * Rα), L]) → R
  12. Translate(Vector[(σ * N)], X2) → n2
  13. Angle(n2, v) → β
  14. Ray(X, R) → Resultant
  15. Angle(D, E, E + N) → ξ
  16. Angle(X2 + n2, X2, X2 + R) → α''
  17. Angle(S, X2, X2 + n2) → α'

AI 绘图提示语参考

画一条从点S出发的光线,光线经过点C和D之间,先画出以S为中心、半径为1的圆,找到圆与光线的交点A,然后画出从S到A的向量表示光线方向,再画出从C到D的向量表示入射向量,计算C和D的中点E,光线与CD的交点X2,从C到S的向量表示法向量方向,根据入射角等于反射角的原理,画出反射光线,最后计算并显示相关的角度。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。