识别这些物体的形状

识别这些物体的形状
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2017-04-11 12:19
通过拖动物体到灰色框中,根据它们的形状进行分类。本范例涉及立方体、棱柱和棱锥等立体几何图形。使用了Polygon、Corner、Midpoint等GeoGebra命令进行构造。适合初中及以上学生学习立体几何。

GeoGebra 命令及参数

  1. Polygon(O_1, P_1, Q_1, R_1) → Vieleck1, o_1, p_1, q_1, r_1
  2. Polygon(S_1, T_1, U_1, V_1) → Vieleck2, s_1, t_1, u_1, v_1
  3. Polygon(W_1, Z_1, A_2, B_2) → Vieleck3, w_1, z_1, a_2, b_2
  4. Corner(pyramideYellow, 3) → A
  5. Corner(pyramide, 3) → B
  6. Corner(prismBox, 3) → C
  7. Corner(prismFish, 3) → D
  8. Corner(cubeBox, 3) → E
  9. Corner(cubeRubiks, 3) → F
  10. Midpoint(U_2, A) → G
  11. Midpoint(W_2, B) → H
  12. Midpoint(A_3, C) → I
  13. Midpoint(E_3, D) → J
  14. Midpoint(C_3, E) → K
  15. Midpoint(G_3, F) → L

AI 绘图提示语参考

画一个正方体和一个立方体魔方,然后画一个棱柱和一个棱锥,最后画一个正方形作为底面的三棱锥。正方体和立方体魔方分别有三个角点,棱柱和棱锥也有三个角点。正方体的三个角点分别是E、F和G,棱柱的三个角点分别是C、D和E,棱锥的三个角点分别是A、B和C。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。