Seesaw 3D:三维几何作图与立体图形分析

Seesaw 3D:三维几何作图与立体图形分析
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2024-01-03 04:20
Seesaw 3D演示了如何通过三维几何工具构建和操作立体图形,涉及三角形、圆、向量等核心数学概念。作图要点包括使用Point、LineBisector、Sphere等GeoGebra命令,以及通过Midpoint、Rotate等操作实现图形变换。该范例适合高中生或大学低年级学生,用于学习几何作图和立体几何基础。

GeoGebra 命令及参数

  1. Point(xAxis) → B
  2. Point(xAxis) → A
  3. LineBisector(A, B) → f
  4. Line(A, B) → g
  5. Intersect(f, g) → C
  6. Point(f) → D
  7. Segment(C, D) → h
  8. Point(h) → E
  9. Polygon(E, A, B) → t1, b, e, a
  10. Circle(E, 6) → c
  11. Intersect(c, g, 2) → F
  12. Intersect(c, g, 1) → G
  13. Point(c) → H
  14. Line(E, g) → i
  15. Mirror(F, i) → F'
  16. Intersect(c, i, 2) → I
  17. CircumcircleArc(F', I, F) → d
  18. Point(d) → J
  19. Ray(J, E) → j
  20. Intersect(c, j, 2) → K
  21. Segment(K, J) → k
  22. Line(A, B) → l
  23. Rotate(E, 90°, l) → E'
  24. Rotate(A, 90°, l) → A'
  25. Rotate(B, 90°, l) → B'
  26. Polygon(E', A', B') → t1', b', e', a'
  27. Rotate(K, 90°, l) → K'
  28. Rotate(J, 90°, l) → J'
  29. Segment(K', J') → k'
  30. Intersect(zAxis, e') → L
  31. Sphere(L, 0.3) → m
  32. Intersect(yAxis, m, 1) → M
  33. Intersect(yAxis, m, 2) → N
  34. Vector(L, N) → u
  35. Vector(L, M) → v
  36. Translate(B', u) → B''
  37. Translate(A', u) → A''
  38. Translate(B', v) → B''_{1}
  39. Translate(A', v) → A''_{1}
  40. Translate(K', u) → K''
  41. Translate(J', u) → J''
  42. Segment(K'', J'') → k''
  43. Translate(K', v) → K''_{1}
  44. Translate(J', v) → J''_{1}
  45. Segment(K''_{1}, J''_{1}) → k''_{1}
  46. Polygon(K'', J'', J''_{1}, K''_{1}) → q1, n, j'', j''_{1}, p
  47. Translate(E', v) → E''
  48. Translate(E', u) → E''_{1}
  49. Prism(q1, -0.2) → q, S, edgeK''S, edgeJ''T, edge4, edge3, edgeST, edgeTU, edgeUV, edgeSV, T, U, V, faceJ''K''ST, face5, face6, face4, faceSTUV
  50. Polygon(E'', E''_{1}, B'', B''_{1}) → q2, e'', e''_{1}, b'', b''_{1}
  51. Polygon(E''_{1}, A'', A''_{1}, E'') → q3, r, a'', a''_{1}, s
  52. Polygon(E''_{1}, B'', A'') → t2, t, f_1, g_1
  53. Polygon(A''_{1}, A'', B'', B''_{1}) → q4, h_1, i_1, j_1, k_1
  54. Polygon(E'', A''_{1}, B''_{1}) → t3, l_1, m_1, n_1
  55. Sphere(S, 1) → o
  56. Intersect(edgeST, o, 1) → O
  57. Sphere(V, 1) → w
  58. Intersect(edgeUV, w) → P,
  59. Line(V, S) → p_1
  60. Rotate(P, -110°, p_1) → P'
  61. Rotate(O, -110°, p_1) → O'
  62. Polygon(O', P', V, S) → q5, o', p', v_1, s_1
  63. Midpoint(O, P) → Q
  64. Line(Q, zAxis) → q_1
  65. OrthogonalLine(Q, faceSTUV) → r_1
  66. Sphere(Q, 0.8) → a_1
  67. Intersect(r_1, a_1) → R, W
  68. Sphere(R, 0.5) → b_1
  69. Line(R, yAxis) → t_1
  70. Intersect(t_1, b_1) → Z, A_1
  71. Segment(Z, A_1) → c_1
  72. Segment(R, Q) → d_1
  73. Midpoint(K''_{1}, J''_{1}) → B_1
  74. OrthogonalPlane(B_1, k''_{1}) → p_2
  75. Mirror(R, p_2) → R'
  76. Mirror(Q, p_2) → Q'
  77. Segment(R', Q') → e_1
  78. Mirror(Z, p_2) → Z'
  79. Mirror(A_1, p_2) → C_1
  80. Segment(Z', C_1) → f_2
  81. Mirror(q5, p_2) → q5'

AI 绘图提示语参考

在三维空间中,先画一条水平线段作为底边,取其中点并作其垂直平分线,在平分线上取一点作为顶点,连接顶点与底边两端点构成一个三角形。以顶点为圆心画一个圆,圆与底边所在直线交于两点,再在圆上取一点,作该点关于底边直线的镜像点,并构造一段圆弧。从圆弧上取一点,向顶点作射线,与圆交于另一点,连接这两点形成一条弦。将整个三角形绕底边旋转90度,得到另一个三角形,同时旋转弦得到对应弦。在旋转后的三角形上,取一条边与竖直轴的交点作为球心,画一个小球。从球心沿竖直轴上下各取一点,作两个向量,用这两个向量平移旋转后的三角形顶点和弦的端点,构造出两个平移后的三角形和由四条弦围成的四边形面。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。