Seesaw 3D:三维几何作图与立体图形分析
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Seesaw 3D演示了如何通过三维几何工具构建和操作立体图形,涉及三角形、圆、向量等核心数学概念。作图要点包括使用Point、LineBisector、Sphere等GeoGebra命令,以及通过Midpoint、Rotate等操作实现图形变换。该范例适合高中生或大学低年级学生,用于学习几何作图和立体几何基础。
GeoGebra 命令及参数
Point(xAxis) → BPoint(xAxis) → ALineBisector(A, B) → fLine(A, B) → gIntersect(f, g) → CPoint(f) → DSegment(C, D) → hPoint(h) → EPolygon(E, A, B) → t1, b, e, aCircle(E, 6) → cIntersect(c, g, 2) → FIntersect(c, g, 1) → GPoint(c) → HLine(E, g) → iMirror(F, i) → F'Intersect(c, i, 2) → ICircumcircleArc(F', I, F) → dPoint(d) → JRay(J, E) → jIntersect(c, j, 2) → KSegment(K, J) → kLine(A, B) → lRotate(E, 90°, l) → E'Rotate(A, 90°, l) → A'Rotate(B, 90°, l) → B'Polygon(E', A', B') → t1', b', e', a'Rotate(K, 90°, l) → K'Rotate(J, 90°, l) → J'Segment(K', J') → k'Intersect(zAxis, e') → LSphere(L, 0.3) → mIntersect(yAxis, m, 1) → MIntersect(yAxis, m, 2) → NVector(L, N) → uVector(L, M) → vTranslate(B', u) → B''Translate(A', u) → A''Translate(B', v) → B''_{1}Translate(A', v) → A''_{1}Translate(K', u) → K''Translate(J', u) → J''Segment(K'', J'') → k''Translate(K', v) → K''_{1}Translate(J', v) → J''_{1}Segment(K''_{1}, J''_{1}) → k''_{1}Polygon(K'', J'', J''_{1}, K''_{1}) → q1, n, j'', j''_{1}, pTranslate(E', v) → E''Translate(E', u) → E''_{1}Prism(q1, -0.2) → q, S, edgeK''S, edgeJ''T, edge4, edge3, edgeST, edgeTU, edgeUV, edgeSV, T, U, V, faceJ''K''ST, face5, face6, face4, faceSTUVPolygon(E'', E''_{1}, B'', B''_{1}) → q2, e'', e''_{1}, b'', b''_{1}Polygon(E''_{1}, A'', A''_{1}, E'') → q3, r, a'', a''_{1}, sPolygon(E''_{1}, B'', A'') → t2, t, f_1, g_1Polygon(A''_{1}, A'', B'', B''_{1}) → q4, h_1, i_1, j_1, k_1Polygon(E'', A''_{1}, B''_{1}) → t3, l_1, m_1, n_1Sphere(S, 1) → oIntersect(edgeST, o, 1) → OSphere(V, 1) → wIntersect(edgeUV, w) → P,Line(V, S) → p_1Rotate(P, -110°, p_1) → P'Rotate(O, -110°, p_1) → O'Polygon(O', P', V, S) → q5, o', p', v_1, s_1Midpoint(O, P) → QLine(Q, zAxis) → q_1OrthogonalLine(Q, faceSTUV) → r_1Sphere(Q, 0.8) → a_1Intersect(r_1, a_1) → R, WSphere(R, 0.5) → b_1Line(R, yAxis) → t_1Intersect(t_1, b_1) → Z, A_1Segment(Z, A_1) → c_1Segment(R, Q) → d_1Midpoint(K''_{1}, J''_{1}) → B_1OrthogonalPlane(B_1, k''_{1}) → p_2Mirror(R, p_2) → R'Mirror(Q, p_2) → Q'Segment(R', Q') → e_1Mirror(Z, p_2) → Z'Mirror(A_1, p_2) → C_1Segment(Z', C_1) → f_2Mirror(q5, p_2) → q5'
AI 绘图提示语参考
在三维空间中,先画一条水平线段作为底边,取其中点并作其垂直平分线,在平分线上取一点作为顶点,连接顶点与底边两端点构成一个三角形。以顶点为圆心画一个圆,圆与底边所在直线交于两点,再在圆上取一点,作该点关于底边直线的镜像点,并构造一段圆弧。从圆弧上取一点,向顶点作射线,与圆交于另一点,连接这两点形成一条弦。将整个三角形绕底边旋转90度,得到另一个三角形,同时旋转弦得到对应弦。在旋转后的三角形上,取一条边与竖直轴的交点作为球心,画一个小球。从球心沿竖直轴上下各取一点,作两个向量,用这两个向量平移旋转后的三角形顶点和弦的端点,构造出两个平移后的三角形和由四条弦围成的四边形面。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。