有理数排序 by kylamon1

有理数排序 by kylamon1
几何画板及绘图内容加载中,请稍等……
2014-04-01 08:39
这个范例演示了如何使用GeoGebra进行有理数排序。核心数学概念包括有理数的性质和排序方法。通过构造多边形、点、线段等对象,展示了排序过程。适合初中及以上学生学习有理数的相关知识。

GeoGebra 命令及参数

  1. Polygon(A, B, C, D) → poly1, a, b, c, d
  2. Polygon(E, F, G, H) → poly2, e, f, g, h
  3. Point(xAxis) → I
  4. Point(xAxis) → J
  5. Segment(I, J) → i
  6. Segment(K, L) → j
  7. Segment(L, J) → k
  8. Segment(K, I) → l
  9. Point(i) → M
  10. Point(yAxis) → N
  11. Segment(M, N) → m
  12. Polygon(O, P, Q, R) → poly3, o, p, q, r
  13. Polygon(S, T, U, V) → poly4, s, t, u, v
  14. Polygon(W, Z, A_1, B_1) → poly5, w, z, a_1, b_1
  15. Polygon(C_1, D_1, E_1, F_1) → poly6, c_1, d_1, e_1, f_1
  16. Polygon(G_1, H_1, I_1, J_1) → poly7, g_1, h_1, i_1, j_1
  17. Polygon(K_1, L_1, M_1, N_1) → poly8, k_1, l_1, m_1, n_1
  18. Polygon(O_1, P_1, Q_1, R_1) → poly9, o_1, p_1, q_1, r_1
  19. Polygon(S_1, T_1, U_1, V_1) → poly10, s_1, t_1, u_1, v_1
  20. Polygon(W_1, Z_1, A_2, B_2) → poly11, w_1, z_1, a_2, b_2
  21. Polygon(C_2, D_2, E_2, F_2) → poly12, c_2, d_2, e_2, f_2
  22. If(numCorrect ≟ 12, "You have them all correct.", If[numSorted ≟ 12, "You dont have all numbers sorted correctly.", "You have not put all numbers in the boxes."]) → ansText

AI 绘图提示语参考

在坐标平面上绘制多个四边形,包括两个较大的矩形和若干较小的矩形,这些矩形分布在坐标轴附近。在横轴上放置两个点,并连接它们形成一条线段,再在该线段上取一点。在纵轴上取一点,并与横轴上的点连接。随后,在平面中依次构造多个四边形,每个四边形由四个顶点构成,这些四边形可能代表不同的数值区域。最后,根据用户对数值排序的正确性,在图形中显示相应的提示文字,如全部正确、部分正确或未完成排序。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。