四边形内角和与外角和定理演示(V2)

四边形内角和与外角和定理演示(V2)
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2015-10-23 09:01
① 本范例动态演示任意四边形的内角和始终为 360°,以及外角和也为 360° 的几何事实。② 涉及核心数学概念:四边形、内角、外角、角度和定理、多边形角性质。③ 作图要点:使用 Ray、Point、Circle、Intersect、Segment、Angle、CircleSector、Vector、Translate、Dilate、If、Line、Polygon、Rotate、Mirror 等命令构建顶点、边、射线、圆弧、扇形、向量平移、缩放、条件判断、旋转与镜像,实现角度的动态测量与求和。④ 适用于初中几何(七至九年级)角度与多边形章节的教学演示、自主探究及考试复习。

GeoGebra 命令及参数

  1. Ray(P, A) → h_1
  2. Point(h_1) → R
  3. Ray(A, R) → j_1
  4. Ray(A, B) → a
  5. Circle(A, 1.5) → g
  6. Intersect(g, j_1) → I_1,
  7. Intersect(g, a, 1) → H
  8. Segment(P, A) → l_1
  9. Intersect(g, l_1, 1) → H_1
  10. Segment(P, C) → k_1
  11. Circle(C, 1.5) → k
  12. Intersect(k, k_1) → Z,
  13. Ray(B, C) → b
  14. Intersect(k, b) → M, N
  15. Point(a) → D_1
  16. Point(b) → E_1
  17. Ray(B, D_1) → e
  18. Ray(C, E_1) → f
  19. Point(e) → D
  20. Point(f) → E
  21. Angle(A, C, B) → γ
  22. Angle(D, B, C) → ε
  23. Angle(E, C, A) → ζ
  24. Circle(B, 1.5) → h
  25. Intersect(h, b, 1) → J
  26. Intersect(h, a, 1) → K
  27. Intersect(h, a, 2) → L
  28. CircleSector(B, J, K) → q
  29. CircleSector(B, L, J) → t
  30. Vector(B, C) → u
  31. CircleSector(A, I_1, H) → c_1
  32. Vector(A, C) → v
  33. Translate(q, u) → q'
  34. Segment(B, C) → l
  35. Dilate(C, If[0 < j ≤ 1, j, 0], B) → C'
  36. Vector(B, C') → w
  37. Translate(q, w) → q'_1
  38. Dilate(A, If[1 < j ≤ 2, 2 - j, 0], C) → C'_1
  39. Vector(A, C'_1) → m
  40. Dilate(C, If[0 < n ≤ 1, n, 0], B) → C'_2
  41. Dilate(A, If[1 < n ≤ 2, 2 - n, 0], C) → A'
  42. Vector(B, C'_2) → u_1
  43. Vector(A, A') → v_1
  44. If(0 < n ≤ 1, Translate[t, u_1], Translate[t, u]) → e_1
  45. If(1 < n ≤ 2, Translate[c_1, v_1], Translate[c_1, v]) → f_1
  46. Ray(C, P) → g_1
  47. Point(g_1) → Q
  48. Ray(P, Q) → i_1
  49. Point(i_1) → S
  50. Point(j_1) → T
  51. Circle(P, 1.5) → p_1
  52. Intersect(p_1, l_1) → U,
  53. Intersect(p_1, i_1) → V,
  54. Intersect(p_1, k_1) → W,
  55. CircleSector(P, U, W) → q_1
  56. Intersect(k, b, 2) → A_1
  57. Line(P, b) → b_1
  58. Intersect(p_1, b_1) → C_1, G_1
  59. Angle(B, A, P) → α
  60. Vector(P, C) → i
  61. Dilate(P, If[2 < j ≤ 3, 3 - j, 0], C) → P'
  62. Vector(P, P') → w_1
  63. Translate(q_1, w_1) → r_1
  64. CircleSector(C, N, Z) → s
  65. CircleSector(P, V, U) → t_1
  66. Dilate(P, If[2 < n ≤ 3, 3 - n, 0], C) → P'_1
  67. Vector(P, P'_1) → m_1
  68. If(2 < n ≤ 3, Translate[t_1, m_1], Translate[t_1, w_1]) → e_2
  69. Angle(H, A, I_1) → δ
  70. Angle(V, P, U) → η
  71. Angle(U, P, W) → θ
  72. Polygon(A, B, C, P) → poly1, a_2, b_2, c_2, p_2
  73. Segment(A, C) → n_1
  74. Intersect(g, n_1) → F,
  75. Intersect(k, n_1) → G,
  76. Line(P, n_1) → c
  77. Line(B, n_1) → d
  78. CircleSector(C, Z, G) → d_1
  79. CircleSector(C, G, M) → s_1
  80. CircleSector(A, H, F) → d_2
  81. If(0 < j ≤ 1, Dilate[C, 1 - j, B]) → I
  82. If(1 < j ≤ 2, Dilate[A, 2 - j, P]) → O
  83. If(1 < j ≤ 2, Dilate[C, 2 - j, P]) → B_1
  84. Vector(C, I) → r
  85. Vector(A, O) → u_2
  86. Translate(s_1, r) → h_2
  87. Dilate(A, If[0 < j ≤ 1, 1 - j, Distance[A, B]], B) → A'_1
  88. Vector(A, A'_1) → p
  89. Translate(d_2, p) → g_2
  90. Rotate(d_2, 180*°, A) → k_2
  91. Vector(A, B) → v_2
  92. Translate(k_2, v_2) → q_2
  93. Rotate(g_2, ((j * 180))°, A'_1) → r_2
  94. Vector(C, B) → w_2
  95. Translate(s_1, w_2) → s_2
  96. Mirror(s_2, B) → t_2
  97. Rotate(h_2, ((j * 180))°, I) → c_3
  98. Vector(A, P) → i_2
  99. Vector(C, P) → j_2
  100. CircleSector(A, F, H_1) → f_2
  101. Translate(f_2, i_2) → d_3
  102. Mirror(d_3, P) → e_3
  103. Vector(C, B_1) → l_2
  104. Translate(d_1, j_2) → f_3
  105. Mirror(f_3, P) → g_3
  106. Translate(f_2, u_2) → h_3
  107. Translate(d_1, l_2) → k_3
  108. Rotate(h_3, (((j - 1) * 180))°, O) → p_3
  109. Rotate(k_3, (((j - 1) * 180))°, B_1) → q_3
  110. Segment(A, B) → m_2
  111. Polygon(A, B, C) → poly2, c_4, a_3, b_3
  112. Polygon(A, C, P) → poly3, p_4, a_4, c_5

AI 绘图提示语参考

绘制一个四边形,包括点A、B、C、D和E,以及它们之间的边。首先画出点A和B,然后通过点A画一条射线,与圆相交得到点C。接着画出点B和C之间的射线,与圆相交得到点D。再画出点C和D之间的射线,与圆相交得到点E。最后连接点A、B、C、D和E,形成四边形,并测量其内角和外角,确保内角和为360度,外角和也为360度。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。