二次型游戏
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①本范例演示了玩家或团队猜测抛物线方程的游戏过程;②涉及的核心数学概念包括抛物线的顶点式与标准式方程、最值求解;③作图要点——从下方『构造摘要』提炼用到了Min, Max, alist, aset, bmax, bset, cmax, a_1, h_1, k_1, a_2, b_2, c_2, original, verto, button1, a, stano, vertg, green, orange, h_2, k_2, b_1, c_1, stang, target, text3, text4, button2, text1, cmin, text2, cset, targetset等GeoGebra命令/对象;④适合高中阶段学生学习抛物线方程及数学游戏化教学。
GeoGebra 命令及参数
Min(10, (20 * abs(aset))) → bmaxMin(floor(20 + bset^(2) / ((2 * aset))) / 2, 10) → cmaxMax(ceil(-10 + bset^(2) / ((4 * aset))), -10) → cmin