袋中棋子的概率

袋中棋子的概率
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2016-02-16 21:44
这个范例演示了袋中棋子的概率计算。核心数学概念包括概率统计。通过使用Circle, Element, Segment, Midpoint, Vector等GeoGebra命令,可以构造出一个模拟袋中取棋子的模型。适合初中及以上学生学习概率统计相关知识。

GeoGebra 命令及参数

  1. Circle(G, 0.25) → g
  2. Circle(H, 0.25) → h
  3. Circle(I, 0.25) → k
  4. Circle(J, 0.25) → p
  5. Circle(K, 0.25) → q
  6. Circle(L, 0.25) → r
  7. Circle(M, 0.25) → s
  8. Circle(N, 0.25) → t
  9. Circle(O, 0.25) → c_1
  10. Circle(P, 0.25) → d_1
  11. Circle(Q, 0.25) → e_1
  12. Circle(R, 0.25) → f_1
  13. Circle(S, 0.25) → g_1
  14. Circle(T, 0.25) → h_1
  15. Circle(U, 0.25) → k_1
  16. Circle(V, 0.25) → p_1
  17. Circle(W, 0.25) → q_1
  18. Circle(Z, 0.25) → r_1
  19. Circle(A_1, 0.25) → s_1
  20. Circle(B_1, 0.25) → t_1
  21. Circle(C_1, 0.25) → c_2
  22. Circle(D_1, 0.25) → d_2
  23. Circle(E_1, 0.25) → e_2
  24. Circle(F_1, 0.25) → f_2
  25. Circle(G_1, 0.25) → g_2
  26. Circle(H_1, 0.25) → h_2
  27. Element(Color, Choose) → text1
  28. Circle(G_2, 0.25) → g_3
  29. Circle(G_3, 0.25) → g_4
  30. Circle(G_4, 0.25) → g_5
  31. Circle(G_5, 0.25) → g_6
  32. Segment(I_1, J_1) → i
  33. Midpoint(i) → K_1
  34. Vector(L_1, I_1) → u
  35. Vector(M_1, K_1) → v
  36. Vector(N_1, J_1) → w
  37. Vector(Z_1, W_1) → j
  38. Segment(A_2, B_2) → i_1
  39. If(Choose ≟ 1, Orange, If[Choose ≟ 2, Purple, If[Choose ≟ 3, Yellow, If[Choose ≟ 4, Red]]]) → number
  40. Textfield(numerator) → numeratorBox
  41. Textfield(denominator) → denominatorBox
  42. If(numerator / denominator ≟ number / Total, "Correct!", "Try again") → text16
  43. Circle(C_2, 0.25) → k_2
  44. Circle(C_2, 0.25) → p_2
  45. Circle(C_2, 0.25) → q_2
  46. Circle(C_2, 0.25) → r_2