袋中棋子的概率
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这个范例演示了袋中棋子的概率计算。核心数学概念包括概率统计。通过使用Circle, Element, Segment, Midpoint, Vector等GeoGebra命令,可以构造出一个模拟袋中取棋子的模型。适合初中及以上学生学习概率统计相关知识。
GeoGebra 命令及参数
Circle(G, 0.25) → gCircle(H, 0.25) → hCircle(I, 0.25) → kCircle(J, 0.25) → pCircle(K, 0.25) → qCircle(L, 0.25) → rCircle(M, 0.25) → sCircle(N, 0.25) → tCircle(O, 0.25) → c_1Circle(P, 0.25) → d_1Circle(Q, 0.25) → e_1Circle(R, 0.25) → f_1Circle(S, 0.25) → g_1Circle(T, 0.25) → h_1Circle(U, 0.25) → k_1Circle(V, 0.25) → p_1Circle(W, 0.25) → q_1Circle(Z, 0.25) → r_1Circle(A_1, 0.25) → s_1Circle(B_1, 0.25) → t_1Circle(C_1, 0.25) → c_2Circle(D_1, 0.25) → d_2Circle(E_1, 0.25) → e_2Circle(F_1, 0.25) → f_2Circle(G_1, 0.25) → g_2Circle(H_1, 0.25) → h_2Element(Color, Choose) → text1Circle(G_2, 0.25) → g_3Circle(G_3, 0.25) → g_4Circle(G_4, 0.25) → g_5Circle(G_5, 0.25) → g_6Segment(I_1, J_1) → iMidpoint(i) → K_1Vector(L_1, I_1) → uVector(M_1, K_1) → vVector(N_1, J_1) → wVector(Z_1, W_1) → jSegment(A_2, B_2) → i_1If(Choose ≟ 1, Orange, If[Choose ≟ 2, Purple, If[Choose ≟ 3, Yellow, If[Choose ≟ 4, Red]]]) → numberTextfield(numerator) → numeratorBoxTextfield(denominator) → denominatorBoxIf(numerator / denominator ≟ number / Total, "Correct!", "Try again") → text16Circle(C_2, 0.25) → k_2Circle(C_2, 0.25) → p_2Circle(C_2, 0.25) → q_2Circle(C_2, 0.25) → r_2