Ponzi游戏几何演示
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①本范例通过动态演示Ponzi游戏中的几何关系,揭示其内在数学原理;②涉及核心概念包括圆、几何变换、相似变换、概率分布及积分求和;③作图要点运用了Circle(圆)、Point(点)、Segment(线段)、Intersect(交点)、Rotate(旋转)、Angle(角度)、Line(直线)等GeoGebra命令;④适合高中及以上数学学习者,用于理解几何变换与概率统计的结合应用。
GeoGebra 命令及参数
Circle(A, a) → cCircle(A, b) → dPoint(d) → BSegment(B, A) → fIntersect(c, f, 1) → DSegment(D, B) → mPoint(m) → KRotate(B, 60°, A) → B'Segment(B', A) → gIntersect(c, g, 1) → ESegment(E, B') → lPoint(l) → JRotate(B', 60°, A) → B''Segment(A, B'') → h_2Intersect(c, h_2, 1) → FSegment(F, B'') → rPoint(r) → LRotate(B'', 60°, A) → B'''Segment(A, B''') → iIntersect(c, i, 1) → GSegment(G, B''') → qPoint(q) → MRotate(B''', 60°, A) → CSegment(A, C) → jIntersect(c, j, 1) → HSegment(H, C) → pPoint(p) → NRotate(C, 60°, A) → C'Segment(A, C') → kIntersect(c, k, 1) → ISegment(I, C') → nPoint(n) → OSegment(K, P) → sSegment(J, P) → h_1Segment(L, P) → g_1Segment(M, P) → f_1Segment(N, P) → eSegment(O, P) → tAngle(B, A, B') → αAngle(B', A, B'') → βAngle(B'', A, B''') → γAngle(B''', A, C) → δAngle(C, A, C') → εLine(Q, R) → i_1