多边形合成器
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① 本范例演示如何通过动态构造生成并变换多边形,展示多边形的合成与分解过程。② 涉及核心数学概念包括多边形、三角形相似、圆与切线、角度关系、三角函数及自然数代数运算。③ 作图要点:使用 GeoGebra 命令 Circle(圆)、Point(点)、Segment(线段)、Rotate(旋转)、Angle(角)、Ray(射线)、Intersect(交点)等,配合对象 A、α、β、a、b、c、d、B、e、A′、γ、f、g、C、h₁、B′、δ、k、i、D、F、j、o、p、ε、E、C′、ζ、q、s、t、I、a₁、u、c₁、η、D′、θ₁、b₁、J 完成构造。④ 适合高中几何与三角函数教学,也可用于大学几何建模演示与自主探究。
GeoGebra 命令及参数
Circle(A, a) → dPoint(d) → BSegment(A, B) → eRotate(A, α, B) → A'Angle(A, B, A') → γCircle(B, b) → fRay(B, A') → gIntersect(f, g) → C,Segment(B, C) → h_1Rotate(B, β, C) → B'Angle(B, C, B') → δCircle(C, c) → kRay(C, B') → iIntersect(k, i) → D, FSegment(C, D) → jCircle(D, o) → pIntersect(p, j) → E,Rotate(C, ε, D) → C'Angle(C, D, C') → ζRay(D, C') → qCircle(D, o) → sRay(D, C') → tIntersect(s, t) → I,Segment(D, I) → a_1Circle(I, u) → c_1Rotate(D, η, I) → D'Angle(D, I, D') → θ_1Ray(I, D') → b_1Intersect(c_1, b_1) → J,Segment(I, J) → d_1Ray(C, A) → mRay(D, A) → lRay(I, A) → nAngle(I, A, B) → κAngle(D, A, B) → θAngle(C, A, B) → λ