调制表面中的平面

调制表面中的平面
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2015-03-19 00:14
①本范例演示了在调制表面上生成平面的几何构造;②涉及的核心数学概念包括平面、曲面、幂函数、坐标几何、四边形、定积分和复数;③作图要点提炼自构造摘要,使用了Polygon(多边形)、PointIn(点在对象内)、Midpoint(中点)、Mirror(镜像)、Point(点)、Line(线)、Intersect(交点)等GeoGebra命令和对象;④适合高中及以上数学学习者,用于理解空间几何与函数图像的结合。

GeoGebra 命令及参数

  1. Polygon(A, C, B, D) → poly1, a, c, b, d
  2. PointIn(poly1) → E
  3. Midpoint(A, B) → F
  4. Mirror(E, F) → E'
  5. Polygon(B, E, D) → poly2, d_1, b_1, e
  6. Polygon(C, E', A) → poly3, a_1, c_1, e'
  7. Point(b_1) → G
  8. Mirror(G, F) → G'
  9. Polygon(B, E, G', C) → poly4, b_2, e_1, g', c_2
  10. Polygon(A, E', G, D) → poly5, a_2, e'_1, g, d_2
  11. Polygon(E', G, E, G') → poly6, e'_2, g_1, e_2, g'_1
  12. PointIn(poly6) → H
  13. Line(H, b_1) → f
  14. Line(H, e_1) → h
  15. Intersect(f, e'_1) → I
  16. Polygon(H, E, G, I) → poly7, h_1, e_3, g_2, i
  17. Intersect(h, a_1) → J
  18. Polygon(H, E, G', J) → poly8, h_2, e_4, g'_2, j
  19. Polygon(J, E', I, H) → poly9, j_1, e'_3, i_1, h_3
  20. Point(y = y(K)) → L

AI 绘图提示语参考

在一个调制的表面上绘制几何构造的平面,首先创建一个四边形,然后在其中取一点并找到对边中点,以此点为基准镜像该点,接着用这些点构造多个四边形,最后通过交点和线段连接这些四边形,形成复杂的几何图案,展示空间几何与函数图像的融合。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。