平行四边形与分形图案
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①本范例通过动态演示平行四边形旋转构造出分形图案(风车图案);②涉及核心数学概念包括向量、旋转、序列生成、几何变换等;③作图要点运用了中点、向量、线段、旋转、序列等 GeoGebra 命令;④适合高中数学教学,用于理解几何变换与分形几何的关联。
GeoGebra 命令及参数
Midpoint(A, B) → EMidpoint(B, D) → FMidpoint(D, C) → GMidpoint(C, A) → HMidpoint(C, B) → IVector(A, B) → uVector(A, C) → vVector(C, D) → wVector(B, D) → aSegment(H, F) → bSegment(E, G) → cSegment(J, K) → eSegment(K, L) → fSegment(K, M) → gSegment(K, N) → hRotate(cell1, 90*°, I) → cell2Rotate(cell1, 180*°, I) → cell3Rotate(cell1, 270*°, I) → cell4Sequence(Translate[Sequence[Translate[tile, Vector[(n * u)]], n, -3, 3], Vector[(m * v)]], m, -3, 3) → tilingSegment(H, I) → kSegment(E, I) → l
AI 绘图提示语参考
画一个风车分形图案,通过旋转平行四边形来构建。首先找到四边形的边的中点,然后绘制连接这些中点的线段。接着,利用向量表示四边形的边,并计算旋转后的新位置。最后,将这些旋转后的平行四边形按一定规律排列,形成分形图案。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。