装饰球体
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①本范例演示了如何通过球体、圆、线等几何元素构建装饰球体;②涉及的核心数学概念包括球体、缩放、积分、向量、定积分和位移;③作图要点使用了Intersect(相交)、Sphere(球体)、Circle(圆)、Line(线)、Mirror(镜像)、CurveCartesian(笛卡尔曲线)、Point(点)、Surface(曲面)等GeoGebra命令;④适合高中及以上学生学习和理解立体几何、微积分及向量相关知识。
GeoGebra 命令及参数
Intersect(xAxis, zAxis) → ESphere(E, X_1) → eCircle(zAxis, X_1) → kLine(E, Z) → pIntersect(p, e, 2) → DMirror(D, E) → D'Line(X_1, E) → x1CurveCartesian(((a * cos(v)) * sin(v)), ((a * sin(v)) * sin(v)), (a * cos(v)), v, 0, (π * 2)) → bCurveCartesian(((a * sin(v)) * sin(v)), ((a * cos(v)) * sin(v)), (a * cos(v)), v, 0, (π * 2)) → uMirror(b, E) → b'Mirror(u, E) → u'Point(x1) → XCircle(p, X) → cSurface((((x(R) * cos(v)) * sin(u)) * (1 + ((1 / 6 * cos(((8 * π) * v))) * sin(((8 * π) * u))))), (((x(R) * sin(v)) * sin(u)) * (1 + ((1 / 6 * sin(((8 * π) * v))) * sin(((8 * π) * u))))), (x(R) * cos(u)), u, 0, π, v, 0, (π * 2)) → a_1Surface(((x(R) * cos(v)) * sin(u)), ((x(R) * sin(v)) * sin(u)), (x(R) * cos(u)), u, 0, π, v, 0, (π * 2)) → hIntersect(f, c) → Y, B
AI 绘图提示语参考
绘制一个装饰性球体,首先建立一个球心E和半径X_1的球e,接着画一个以z轴和X_1为参数的圆k,然后画一条通过E和Z的直线p,与球e相交得到点D,再将D镜像到E得到D'。接着画一条通过X_1和E的直线x1,画出螺旋曲线b和u,将b和u分别镜像到E得到b'和u'。以x1为参数画出点X,以X和p为参数画出圆c,最后画出两个曲面a_1和h,以及它们与圆c的交点Y和B。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。