数列练习游戏
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这个范例演示了一个通过练习数列来收集点数并升级的游戏。涉及的核心数学概念为数列和算术运算。作图要点使用了GeoGebra的If、Element、Textfield、Polygon、SelectedIndex、Mod等命令和对象。适合初中及以上学生用于数学学习和娱乐。
GeoGebra 命令及参数
If(sortedNumbers, Sequence[i, i, 1, numberSpace], Shuffle[Sequence[i, i, 1, numberSpace]]) → randomNos1Element(randomNos1, Mod[count, numberSpace] + 1) → aIf(sortedRows, {0, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}, {2, 10, 5, 0, 4, 3, 6, 8, 9, 7}) → randomNos2Element(randomNos2, level) → bTextfield(input) → InputBoxCalcPolygon(A, B, C, D) → q1, a_1, b_1, c, dTextfield(numberSpace) → InputBoxNumSpaceTextfield(answersPerLevel) → InputBoxAnswersPerLevelIf(sortedRows, {"$0$", "$2$", "$3$", "$4$", "$5$", "$6$", "$7$", "$8$", "$9$", "$10$"}, {"$2$", "$10$", "$5$", "$0$", "$4$", "$3$", "$6$", "$8$", "$9$", "$7$"}) → numberListSelectedIndex(numberList) → endSpaceMod(duration, 60) → secondsMod((duration - seconds) / 60, 60) → minutes
AI 绘图提示语参考
绘制一个“数字序列闯关游戏”的界面式图形:画出一个由四个顶点构成的多边形作为主面板,并在其上方/内部放置文本输入框,分别用于填写玩家输入、题目可用数字数量以及每关答案数;再生成一组数字序列映射作为题目用到的起始与目标数,并通过另一组序列对应排列,形成关卡逐步变化的参考。最后在图形旁标注倒计时的分钟与秒的显示区域,用于随时呈现已用时的分秒进度。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。