模块19:反射与旋转对象——GeoGebra几何变换演示

模块19:反射与旋转对象——GeoGebra几何变换演示
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2020-07-29 10:46
①本范例演示了在GeoGebra中如何通过反射(Mirror)和旋转(Rotate)操作对多边形对象进行几何变换,并观察变换前后图形与辅助圆、中线等元素的关系。②核心数学概念包括反射对称、旋转、外接圆、重心(质心)、平移以及整数坐标下的图形构造,涉及平面图形的基本变换性质。③作图要点:从构造摘要可见,使用了Circle、Polygon、Point、Mirror等命令,创建了多个点(A、B、C、D、E等)、多边形poly1及其镜像poly1',以及辅助圆c、c_1和直线f、g、h等,通过镜像命令生成变换后的对象,并保留原始与变换后的对应关系。④适合中学几何教学或数学实验课,用于直观理解反射与旋转对图形位置和形状的影响,也可用于探索对称性与重心等概念。

GeoGebra 命令及参数

  1. Circle(A, B) → c
  2. Polygon(C, D, E) → t1, e, c_1, d
  3. Point(xAxis) → F
  4. Point(xAxis) → G
  5. Polygon(F, G, 6) → poly1, f, K, g, h, i, j, k, H, I, J
  6. Mirror(poly1, c) → poly1'
  7. Mirror(t1, c) → t1'

AI 绘图提示语参考

绘制一个六边形,然后在其上绘制一个圆。接着,以圆为镜面,分别对六边形及其内部的三角形进行反射变换,观察变换后的图形与原图形的关系。最后,添加辅助线和点,展示反射和旋转对图形位置和形状的影响。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。