曲线的线性变换
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这个范例演示了如何通过线性变换改变曲线的形状和位置。核心数学概念包括矩阵变换和解析几何。通过使用Intersect, Vector, CurveCartesian, ApplyMatrix等命令,可以构造出变换后的曲线。适合高中数学教学和学习线性代数中的变换概念。
GeoGebra 命令及参数
Intersect(xAxis, yAxis) → OVector(O, A) → uVector(O, B) → vCurveCartesian(t, f(t), t, -20, 20) → aApplyMatrix(T, a) → a'Textfield(f) → InputBox1
AI 绘图提示语参考
绘制一个坐标平面,原点位于两轴交点。从原点出发,画出两条向量,分别指向两个不同的点,作为变换的基向量。在坐标系中绘制一条由函数定义的曲线,横坐标范围从负二十到二十。然后,应用一个线性变换矩阵作用于这条曲线,得到一条新的曲线,其形状和位置发生改变。最后,在图形旁放置一个输入框,用于调整函数表达式,以便动态观察变换效果。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。