最大可能性? by Tim Brzezinski
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①本范例演示了四边形内接于抛物线时的几何构造与可能性分析;②涉及对数函数、几何分布、百分比等核心数学概念;③构造要点:使用PointIn, Segment, SurdText, Textfield, Point, If, Mode, Intersect, Polygon, Angle等GeoGebra命令/对象进行动态作图与条件判断;④适合高中及以上数学爱好者,用于探索解析几何与概率统计的结合应用。
GeoGebra 命令及参数
PointIn(e) → APointIn(e) → BSegment(A, B) → fSurdText(f) → text1Textfield(j) → InputBox1Textfield(k) → InputBox2Point(Circle[A, sqrt((10 * j) + k)]) → CSegment(A, C) → lIf(m < i, "Too short!", m > i, "Too long!", "This value is correct!") → text7Mode(l1) → l2If(Length[l2] ≟ 0, "No digits repeat!", "Repeated digits exist.") → text8Intersect(eq1, p) → DPolygon(A, D, B) → t1, b_1, a_1, d_1Segment(A, D) → qSegment(D, B) → rAngle(B, D, A) → α
AI 绘图提示语参考
在一个抛物线上动态绘制两个点,连接这两点形成线段,并基于输入的数值计算并绘制一个圆,该圆与抛物线相交得到第三个点,连接三点形成四边形,同时根据线段长度显示不同的文字提示,并分析线段长度是否重复数字。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。