等腰梯形镶嵌
几何画板及绘图内容加载中,请稍等……
①本范例演示了通过等腰梯形的变换进行镶嵌的图形现象;②涉及的核心数学概念包括反射、旋转、平移、解析几何等;③作图要点提炼了使用 GeoGebra 命令/对象:中点、镜像、向量、点在路径上、旋转、线、平移、多边形;④适合高中阶段学生学习和理解几何变换与镶嵌图案的构成原理。
GeoGebra 命令及参数
Midpoint(A, B) → GMirror(C, LineBisector[Segment[A, B]]) → C'Vector(Midpoint[A, C], Midpoint[B, C']) → uPointIn(Polygon[A + v, A - v, G - v, G + v]) → DPointIn(Polygon[D + v, D - v, G - v, G + v]) → EPointIn(Polygon[E + v, E - v, G - v, G + v]) → FRotate(D, 180°, G) → D'Rotate(E, 180°, G) → E'Rotate(F, 180°, G) → F'PointIn(Polygon[A + (0.5 * u), A - (0.5 * u), C - (0.5 * u), C + (0.5 * u)]) → HPointIn(Polygon[H + (0.5 * u), H - (0.5 * u), C - (0.5 * u), C + (0.5 * u)]) → IPointIn(Polygon[I + (0.5 * u), I - (0.5 * u), C - (0.5 * u), C + (0.5 * u)]) → JMidpoint(A, C) → KLine(K, K + u) → fTranslate(Mirror[H, f], u) → LTranslate(Mirror[I, f], u) → MTranslate(Mirror[J, f], u) → NMidpoint(C, C') → OPointIn(Polygon[C + v, C - v, O - v, O + v]) → PPointIn(Polygon[P + v, P - v, O - v, O + v]) → QRotate(P, 180°, O) → P'Rotate(Q, 180°, O) → Q'Polygon(C, P, D', E', F', F, E, D, A, H, I, J, Q, Q', P', C', L, M, N, B) → poly1, c, b, d', e', f', f_1, e, d, a, h, i, p, j, q, q', p', c', l, m, nTranslate(C, Vector[(2 * u)]) → C'_1Translate(P, Vector[(2 * u)]) → P'_1Translate(Q, Vector[(2 * u)]) → Q'_1Translate(Q', Vector[(2 * u)]) → Q''Translate(P', Vector[(2 * u)]) → P''Translate(C', Vector[(2 * u)]) → C''Translate(L, Vector[(2 * u)]) → L'Translate(M, Vector[(2 * u)]) → M'Translate(N, Vector[(2 * u)]) → N'Translate(B, Vector[(2 * u)]) → B'Translate(D', Vector[(2 * u)]) → D''Translate(E', Vector[(2 * u)]) → E''Translate(F', Vector[(2 * u)]) → F''Translate(F, Vector[(2 * u)]) → F'_1Translate(E, Vector[(2 * u)]) → E'_1Translate(D, Vector[(2 * u)]) → D'_1Translate(A, Vector[(2 * u)]) → A'Translate(H, Vector[(2 * u)]) → H'Translate(I, Vector[(2 * u)]) → I'Translate(J, Vector[(2 * u)]) → J'Polygon(C'_1, P'_1, D'', E'', F'', F'_1, E'_1, D'_1, A', H', I', J', Q'_1, Q'', P'', C'', L', M', N', B') → poly1', c'_1, b', d'', e'', f'', f'_1, e'_1, d'_1, a', h', i', p'_1, j', q'_1, q'', p'', c'', l', m', n'Translate(C, Vector[(-2 * u)]) → C'_2Translate(P, Vector[(-2 * u)]) → P'_2Translate(Q, Vector[(-2 * u)]) → Q'_2Translate(Q', Vector[(-2 * u)]) → Q''_1Translate(P', Vector[(-2 * u)]) → P''_1Translate(C', Vector[(-2 * u)]) → C''_1Translate(L, Vector[(-2 * u)]) → L'_1Translate(M, Vector[(-2 * u)]) → M'_1Translate(N, Vector[(-2 * u)]) → N'_1Translate(B, Vector[(-2 * u)]) → B'_1Translate(D', Vector[(-2 * u)]) → D''_1Translate(E', Vector[(-2 * u)]) → E''_1Translate(F', Vector[(-2 * u)]) → F''_1Translate(F, Vector[(-2 * u)]) → F'_2Translate(E, Vector[(-2 * u)]) → E'_2Translate(D, Vector[(-2 * u)]) → D'_2Translate(A, Vector[(-2 * u)]) → A'_1Translate(H, Vector[(-2 * u)]) → H'_1Translate(I, Vector[(-2 * u)]) → I'_1Translate(J, Vector[(-2 * u)]) → J'_1Polygon(C'_2, P'_2, D''_1, E''_1, F''_1, F'_2, E'_2, D'_2, A'_1, H'_1, I'_1, J'_1, Q'_2, Q''_1, P''_1, C''_1, L'_1, M'_1, N'_1, B'_1) → poly1'_1, c'_2, b'_1, d''_1, e''_1, f''_1, f'_2, e'_2, d'_2, a'_1, h'_1, i'_1, p'_2, j'_1, q'_2, q''_1, p''_1, c''_1, l'_1, m'_1, n'_1Translate(Polygon[Mirror[C, f], Mirror[P, f], Mirror[Q, f], Mirror[Q', f], Mirror[P', f], Mirror[C', f], Mirror[L, f], Mirror[M, f], Mirror[N, f], Mirror[B, f], Mirror[D', f], Mirror[E', f], Mirror[F', f], Mirror[F, f], Mirror[E, f], Mirror[D, f], Mirror[A, f], Mirror[H, f], Mirror[I, f], Mirror[J, f]], Vector[(-u)]) → poly2Translate(Polygon[Mirror[C, f], Mirror[P, f], Mirror[Q, f], Mirror[Q', f], Mirror[P', f], Mirror[C', f], Mirror[L, f], Mirror[M, f], Mirror[N, f], Mirror[B, f], Mirror[D', f], Mirror[E', f], Mirror[F', f], Mirror[F, f], Mirror[E, f], Mirror[D, f], Mirror[A, f], Mirror[H, f], Mirror[I, f], Mirror[J, f]], u) → poly3Rotate({poly1'_1, poly1, poly1'}, 180°, G) → l1Rotate({poly1'_1, poly1, poly1'}, 180°, O) → l2Rotate(G, 180°, O) → G'Rotate(l2, 180°, G') → l2'Rotate({poly2, poly3}, 180°, G) → l3Rotate({poly2, poly3}, 180°, O) → l4Rotate(l4, 180°, G') → l4'
AI 绘图提示语参考
绘制一个等腰梯形镶嵌图案,首先找到梯形两腰的中点并连接,然后以底边为轴进行镜像操作,接着利用向量进行旋转和平移,通过不断重复这些变换,最终形成连续的几何图案,展示反射、旋转、平移和坐标几何的应用。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。