交互式平面截球体
几何画板及绘图内容加载中,请稍等……
①本范例演示交互式平面如何截取球体,展示截面圆的变化;②涉及核心数学概念包括球体、圆、空间几何、交集;③作图要点提炼自构造摘要,使用了Point, Sphere, Plane, Intersect等GeoGebra命令与对象;④适合高中立体几何教学,用于直观理解截面与参数关系。
GeoGebra 命令及参数
Point(Circle[B, Distance[A, B], Segment[A, B]]) → CCube(A, B, C) → a, D, faceCDHG, faceEFGH, arêteAD, arêteAB, arêteBC, arêteCD, arêteAE, arêteDH, arêteEH, arêteEF, E, arêteBF, arêteFG, arêteCG, arêteGH, F, G, H, faceABCD, faceADHE, faceABFE, faceBCGFMidpoint(C, A) → IMidpoint(F, H) → JLine(J, I) → fCircle(I, Distance[A, B], f) → cPoint(c) → KMidpoint(F, C) → MMirror(K, I) → K'Line(K', K) → gCircle(I, (1.2 * Distance[A, B]), g) → dPoint(d) → LPlane(L, K, K') → pCircle(K', L, K) → eCenter(e) → NOrthogonalLine(N, p) → hPoint(h) → OVector(I, O) → uTranslate(p, u) → p'Segment(K', K) → bLine(L, b) → f_1Point(arêteEF) → D_1OrthogonalLine(K, p) → h_1Plane(K', h_1) → p_1OrthogonalLine(K, p_1) → k_1Line(K', k_1) → l_1Intersect(f_1, l_1) → E_1Intersect(k_1, f_1) → F_1Mirror(F_1, K) → G_1Mirror(E_1, K') → H_1Polygon(F_1, E_1, H_1, G_1) → q2, m_1, e_1, n_1, q_1Translate(q2, u) → q2'Circle(I, Distance[I, A], f) → qPoint(f) → SSegment(A, I) → iSegment(I, S) → jSphere(I, A) → kIntersectPath(p', k) → rIntersectPath(p', k) → s