几何反射变换规则
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本范例演示多边形关于直线的镜像反射变换规律。核心数学概念包括:①几何反射(镜像)变换的定义与性质;②反射变换保持图形的形状和大小不变,仅改变位置和方向;③反射对称轴的性质。作图要点:使用Polygon命令绘制多边形poly1(A、B、C、D、E五个顶点),使用Line命令绘制反射对称轴a、b、c、d、e,使用Mirror命令对多边形及顶点进行镜像变换得到poly1'及A'、B'、C'、D'、E',同时展示对应的向量关系。本范例适合初中数学「图形与几何」板块教学,可用于引导学生观察反射前后图形的变化规律,理解反射变换不改变图形的形状和大小,仅产生位置和方向的对称变换,适合作为探究性学习的素材。
GeoGebra 命令及参数
Polygon(A, B, C, D, E) → poly1, a, b, c, d, eLine(F, G) → fMirror(A, f) → A'Mirror(B, f) → B'Mirror(C, f) → C'Mirror(D, f) → D'Mirror(E, f) → E'Polygon(A', B', C', D', E') → poly1', a', b', c', d', e'