凯末尔·阿塔图尔克肖像的几何构造

凯末尔·阿塔图尔克肖像的几何构造
几何画板及绘图内容加载中,请稍等……
2020-01-21 14:32
该范例通过GeoGebra构建了一个以凯末尔·阿塔图尔克为主题的几何图形组合,主要演示了三维立方体与二维多边形、圆、线段等基本几何元素的综合构造与变换。核心数学概念包括立方体的面与棱、质心(重心)、中点、外接圆、一般四边形、对称性以及几何变换(如平移、旋转等)。作图要点涉及使用Point、Cube、Polygon、Centroid、Midpoint、Circle、Intersect、Line、Segment、PointIn等命令,创建了立方体的六个面(如faceABCD、faceADHE等)和十二条棱(如edgeAD、edgeAB等),并利用交点、中点、质心等构造辅助点(如J、K、L),最终形成具有对称美感的几何图案。该范例适合中学或大学低年级的几何教学,可用于理解立体几何与平面几何的关联、几何变换的应用,以及通过编程式构造实现复杂几何模型的方法。

GeoGebra 命令及参数

  1. Point(Circle[B, Distance[A, B], Segment[A, B]]) → C
  2. Cube(A, B, C) → a, D, faceCDHG, faceEFGH, edgeAD, edgeAB, edgeBC, edgeCD, edgeAE, edgeDH, edgeEH, edgeEF, E, edgeBF, edgeFG, edgeCG, edgeGH, F, G, H, faceABCD, faceADHE, faceABFE, faceBCGF
  3. Polygon(E, F, B, A) → q1, e, f_1, b, a_1
  4. Polygon(H, E, A, D) → q2, h, e_1, a_2, d
  5. Centroid(q1) → J
  6. Centroid(q2) → K
  7. Midpoint(E, A) → L
  8. Midpoint(E, F) → M
  9. Midpoint(F, B) → N
  10. Circle(L, M, N) → c
  11. Midpoint(D, A) → O
  12. Midpoint(H, D) → P
  13. Midpoint(H, E) → Q
  14. Circle(P, Q, L) → k
  15. Intersect(b, c) → R, S
  16. Point(k) → I
  17. Line(I, K) → g
  18. Intersect(g, k, 1) → T
  19. Segment(I, T) → j
  20. Point(c) → U
  21. Line(U, J) → f
  22. Intersect(f, c, 1) → V
  23. Segment(U, V) → l
  24. PointIn(q2) → Pointq2_1
  25. PointIn(q2) → Pointq2_2
  26. PointIn(q2) → Pointq2_3
  27. PointIn(q2) → Pointq2
  28. Polygon(G, H, D, C) → q3, g_1, h_1, d_1, c_1
  29. Polygon(F, G, C, B) → q4, f_2, g_2, c_2, b_1
  30. Centroid(q3) → W
  31. Centroid(q4) → Z
  32. Midpoint(F, G) → A_1
  33. Midpoint(B, C) → B_1
  34. Circle(A_1, N, B_1) → p
  35. Midpoint(G, C) → C_1
  36. Midpoint(G, H) → D_1
  37. Circle(C_1, D_1, P) → q
  38. Point(q) → E_1
  39. Line(E_1, W) → i
  40. Intersect(i, q, 1) → F_1
  41. Segment(E_1, F_1) → m
  42. Point(p) → G_1
  43. Line(G_1, Z) → n
  44. Intersect(n, p, 1) → H_1
  45. Segment(G_1, H_1) → r
  46. Segment(G_1, I_1) → s
  47. Segment(H_1, I_1) → t
  48. Segment(E_1, I_1) → i_1
  49. Segment(F_1, I_1) → j_1
  50. Segment(U, I_1) → k_1
  51. Segment(V, I_1) → l_1
  52. Segment(T, I_1) → m_1
  53. Segment(I, I_1) → n_1

AI 绘图提示语参考

绘制一个立方体,包含六个面(如面ABCD、面ADHE)和十二条边(如边AD、边AB),并构造其对称几何图案。首先创建点A和B,然后以A和B为边创建一个圆,接着用点A、B、C创建立方体。接着创建四边形EFB和四边形HAE,计算它们的重心J和K,以及边EF的中点L。通过L、M、N创建圆c,通过D、A的中点O和H、D的中点P创建圆k。接着计算圆c和圆k的交点R、S,以及圆k的另一个交点I。通过I和K创建直线g,计算g和k的交点T,创建线段IT。继续创建其他关键对象,如线段UV、线段EF、线段GH等,最终形成一个对称的几何图案。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。