G_9.03 棱柱与圆柱体:几何体构造与体积计算

G_9.03 棱柱与圆柱体:几何体构造与体积计算
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2022-09-01 01:03
该范例演示了棱柱和圆柱体的构造与体积计算。核心数学概念包括立体几何、体积公式、几何平均数和比例关系。作图要点涉及使用GeoGebra命令如Polygon、Prism、Height、CurveCartesian、Surface等来创建三维对象,并利用Segment、Point、Sequence等工具进行参数化设置。适合高中生或数学爱好者用于学习立体几何和微积分基础。

GeoGebra 命令及参数

  1. Polygon(A, B, C) → poly1, c, a_1, b
  2. Prism(poly1, 3.245704115496874) → d, D, edgeCF, edgeDE, edgeEF, edgeDF, E, F, faceABED, faceBCFE, faceACFD, faceDEF, edgeAD, edgeBE
  3. Height(d) → h
  4. If(t < 0.5, 0, (2 * (t - 0.5))) → t2
  5. If(t < 0.5, (2 * t), 1) → t1
  6. Polygon(C', A', B') → poly2, b', c', a'
  7. CurveCartesian(f(u) + x1, y1, u, u, 0, h) → e
  8. CurveCartesian(f(u) + x2, y2, u, u, 0, h) → g
  9. CurveCartesian(f(u) + x3, y3, u, u, 0, h) → i
  10. Surface((u * (f(v) + x1)) + ((1 - u) * (f(v) + x2)), (u * y1) + ((1 - u) * y2), v, u, 0, 1, v, 0, h) → j
  11. Surface((u * (f(v) + x1)) + ((1 - u) * (f(v) + x3)), (u * y1) + ((1 - u) * y3), v, u, 0, 1, v, 0, h) → a
  12. Surface((u * (f(v) + x2)) + ((1 - u) * (f(v) + x3)), (u * y2) + ((1 - u) * y3), v, u, 0, 1, v, 0, h) → k
  13. Segment(G, G + (0, 0, h)) → l
  14. Point(l) → H
  15. Polygon(I, J, K) → poly3, k_1, i_1, j_1
  16. Polygon(L, M, N) → poly4, n, l_1, m
  17. Polygon(O, P, Q) → poly5, q, o, p
  18. Polygon((-7, -7, h'), (7, -7, h'), (7, 7, h'), (-7, 7, h')) → poly6, r, s, b_1, c_1
  19. Segment(A, B) → d_1
  20. Segment(B, C) → e_1
  21. Segment(C, A) → f_1
  22. Sequence(Prism[Polygon[(f((i * δ)) + x1, y1, (i * δ)), (f((i * δ)) + x2, y2, (i * δ)), (f((i * δ)) + x3, y3, (i * δ))], δ], i, 0, w - 1) → list2
  23. Sequence(Prism[Polygon[(f((i * δ)) + x1, y1, (i * δ)), (f((i * δ)) + x2, y2, (i * δ)), (f((i * δ)) + x3, y3, (i * δ))], δ], i, 0, w - 1) → list2'
  24. Sequence(Prism[Polygon[A + (0, 0, (i * δ)), B + (0, 0, (i * δ)), C + (0, 0, (i * δ))], δ], i, 0, w - 1) → list1
  25. Sequence(Prism[Polygon[A + (0, 0, (i * δ)), B + (0, 0, (i * δ)), C + (0, 0, (i * δ))], δ], i, 0, w - 1) → list1'

AI 绘图提示语参考

画一个带倾斜侧面的棱柱与圆柱样体的三维几何构图:先在平面上给定三点形成三角形底面,再把它向上拉伸成棱柱得到上、下对应的顶点与各侧面,并用一条竖直方向的线确定高度;在高度范围内建立三条随参数变化的空间曲线作为截线,令它们在不同横向偏移下从底部延伸到顶部;再用这些曲线生成若干曲面片,形成类似圆柱侧面的弯曲外壳。最后在空间中给出与高度一致的直线与点,并补画另一组分布在三平面的平行四边形区域作参照,再用这些区域与曲面共同构成立体外观。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。