函数反射规则探索
几何画板及绘图内容加载中,请稍等……
① 本例通过GeoGebra演示函数关于x轴、y轴和原点的反射现象;②核心数学概念包括函数反射、轴对称、原点对称及图像变换;③作图要点使用了PolyLine和Mirror命令,涉及点A、B、C、D、E及其镜像对象A'、B'、C'、D'、E'等的构建;④适合高中函数模块教学或数学自主探究,有助于理解函数变换的几何本质。
GeoGebra 命令及参数
PolyLine(A, B, C, D, E) → aMirror(A, xAxis) → A'Mirror(B, xAxis) → B'Mirror(C, xAxis) → C'Mirror(D, xAxis) → D'Mirror(E, xAxis) → E'PolyLine(A', B', C', D', E') → a'Mirror(A, yAxis) → A'_1Mirror(B, yAxis) → B'_1Mirror(C, yAxis) → C'_1Mirror(D, yAxis) → D'_1Mirror(E, yAxis) → E'_1PolyLine(A'_1, B'_1, C'_1, D'_1, E'_1) → a'_1Mirror(A', yAxis) → A''Mirror(B', yAxis) → B''Mirror(C', yAxis) → C''Mirror(D', yAxis) → D''Mirror(E', yAxis) → E''PolyLine(A'', B'', C'', D'', E'') → a''