函数反射规则探索

函数反射规则探索
几何画板及绘图内容加载中,请稍等……
2012-09-03 04:09
① 本例通过GeoGebra演示函数关于x轴、y轴和原点的反射现象;②核心数学概念包括函数反射、轴对称、原点对称及图像变换;③作图要点使用了PolyLine和Mirror命令,涉及点A、B、C、D、E及其镜像对象A'、B'、C'、D'、E'等的构建;④适合高中函数模块教学或数学自主探究,有助于理解函数变换的几何本质。

GeoGebra 命令及参数

  1. PolyLine(A, B, C, D, E) → a
  2. Mirror(A, xAxis) → A'
  3. Mirror(B, xAxis) → B'
  4. Mirror(C, xAxis) → C'
  5. Mirror(D, xAxis) → D'
  6. Mirror(E, xAxis) → E'
  7. PolyLine(A', B', C', D', E') → a'
  8. Mirror(A, yAxis) → A'_1
  9. Mirror(B, yAxis) → B'_1
  10. Mirror(C, yAxis) → C'_1
  11. Mirror(D, yAxis) → D'_1
  12. Mirror(E, yAxis) → E'_1
  13. PolyLine(A'_1, B'_1, C'_1, D'_1, E'_1) → a'_1
  14. Mirror(A', yAxis) → A''
  15. Mirror(B', yAxis) → B''
  16. Mirror(C', yAxis) → C''
  17. Mirror(D', yAxis) → D''
  18. Mirror(E', yAxis) → E''
  19. PolyLine(A'', B'', C'', D'', E'') → a''