GeoGebra平移与反射的乐趣

GeoGebra平移与反射的乐趣
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2016-11-04 01:32
①本范例演示了利用GeoGebra进行多边形平移与反射的操作,展示了变换在几何图形中的应用;②涉及的核心数学概念包括平移、反射、交点、分形几何、分数、置信区间和有理数;③作图要点提炼自构造摘要,使用了Polygon(多边形)、Vector(向量)、Translate(平移)、Mirror(反射)等命令和对象;④适合高中阶段学生学习和理解几何变换,也可用于数学兴趣小组的活动。

GeoGebra 命令及参数

  1. Polygon(A, B, C, D) → poly1, a, b, c, d
  2. Vector(E, F) → u
  3. Translate(A, u) → A'
  4. Translate(B, u) → B'
  5. Translate(C, u) → C'
  6. Translate(D, u) → D'
  7. Polygon(A', B', C', D') → poly1', a', b', c', d'
  8. Mirror(A', f) → A''
  9. Mirror(B', f) → B''
  10. Mirror(C', f) → C''
  11. Mirror(D', f) → D''
  12. Polygon(A'', B'', C'', D'') → poly1'', a'', b'', c'', d''

AI 绘图提示语参考

画一个四边形,然后创建一个向量,用这个向量将四边形平移,得到一个新的四边形。接着,用一条对称轴将新四边形进行反射,得到第二个四边形。最后,再次用同一条对称轴对第二个四边形进行反射,得到最终的图形。展示平移和反射的变换过程。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。