水果软糖概率实验

水果软糖概率实验
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2024-06-19 17:27
本范例演示了通过模拟抽取水果软糖来理解概率统计的过程。涉及的核心数学概念是概率统计,特别是如何量化事件发生的可能性。作图要点包括使用 GeoGebra 命令 If, Element, Midpoint, IsInRegion, CountIf, Textfield 等,以及对象 numberOfQuestions, btnValidate, attemptCount, questionCount, correctCount, shuffled, randomQuestions, randomQuestion, imgR1, imgS1, imgB1, imgA1, imgK1, imgTüte, PolyTüte, imgR2, imgR3, imgR4, imgB2, imgB3, imgB4, imgA2, imgA3, imgA4, imgS2, imgS3, imgS4, imgK2, imgK3, imgK4, MR1, MR2, MR3, MR4, MA1, MA2, MA3, MA4, MB1, MB2。适合7-8年级学生使用,用于教学概率统计的基础知识。

GeoGebra 命令及参数

  1. If(shuffled, Shuffle[1…numberOfQuestions], 1…numberOfQuestions) → randomQuestions
  2. Element(randomQuestions, Mod[questionCount - 1, Length[randomQuestions]] + 1) → randomQuestion
  3. Midpoint(Corner[imgR1, 1], Corner[imgR1, 3]) → MR1
  4. Midpoint(Corner[imgR2, 1], Corner[imgR2, 3]) → MR2
  5. Midpoint(Corner[imgR3, 1], Corner[imgR3, 3]) → MR3
  6. Midpoint(Corner[imgR4, 1], Corner[imgR4, 3]) → MR4
  7. Midpoint(Corner[imgA1, 1], Corner[imgA1, 3]) → MA1
  8. Midpoint(Corner[imgA2, 1], Corner[imgA2, 3]) → MA2
  9. Midpoint(Corner[imgA3, 1], Corner[imgA3, 3]) → MA3
  10. Midpoint(Corner[imgA4, 1], Corner[imgA4, 3]) → MA4
  11. Midpoint(Corner[imgB1, 1], Corner[imgB1, 3]) → MB1
  12. Midpoint(Corner[imgB2, 1], Corner[imgB2, 3]) → MB2
  13. Midpoint(Corner[imgB3, 1], Corner[imgB3, 3]) → MB3
  14. Midpoint(Corner[imgB4, 1], Corner[imgB4, 3]) → MB4
  15. Midpoint(Corner[imgK1, 1], Corner[imgK1, 3]) → MK1
  16. Midpoint(Corner[imgK2, 1], Corner[imgK2, 3]) → MK2
  17. Midpoint(Corner[imgK3, 1], Corner[imgK3, 3]) → MK3
  18. Midpoint(Corner[imgK4, 1], Corner[imgK4, 3]) → MK4
  19. Midpoint(Corner[imgS1, 1], Corner[imgS1, 3]) → MS1
  20. Midpoint(Corner[imgS2, 1], Corner[imgS2, 3]) → MS2
  21. Midpoint(Corner[imgS3, 1], Corner[imgS3, 3]) → MS3
  22. Midpoint(Corner[imgS4, 1], Corner[imgS4, 3]) → MS4
  23. IsInRegion(MR1, PolyTüte(1)) → inTR1
  24. IsInRegion(MR2, PolyTüte(1)) → inTR2
  25. IsInRegion(MR3, PolyTüte(1)) → inTR3
  26. IsInRegion(MR4, PolyTüte(1)) → inTR4
  27. IsInRegion(MA1, PolyTüte(1)) → inTA1
  28. IsInRegion(MA2, PolyTüte(1)) → inTA2
  29. IsInRegion(MA3, PolyTüte(1)) → inTA3
  30. IsInRegion(MA4, PolyTüte(1)) → inTA4
  31. IsInRegion(MB1, PolyTüte(1)) → inTB1
  32. IsInRegion(MB2, PolyTüte(1)) → inTB2
  33. IsInRegion(MB3, PolyTüte(1)) → inTB3
  34. IsInRegion(MB4, PolyTüte(1)) → inTB4
  35. IsInRegion(MK1, PolyTüte(1)) → inTK1
  36. IsInRegion(MK2, PolyTüte(1)) → inTK2
  37. IsInRegion(MK3, PolyTüte(1)) → inTK3
  38. IsInRegion(MK4, PolyTüte(1)) → inTK4
  39. IsInRegion(MS1, PolyTüte(1)) → inTS1
  40. IsInRegion(MS2, PolyTüte(1)) → inTS2
  41. IsInRegion(MS3, PolyTüte(1)) → inTS3
  42. IsInRegion(MS4, PolyTüte(1)) → inTS4
  43. CountIf(a ≟ true, a, ListeA) → AnzahlA
  44. CountIf(a ≟ true, a, ListeB) → AnzahlB
  45. CountIf(a ≟ true, a, ListeK) → AnzahlK
  46. CountIf(a ≟ true, a, ListeR) → AnzahlR
  47. CountIf(a ≟ true, a, ListeS) → AnzahlS
  48. Textfield(input) → inputBox

AI 绘图提示语参考

画一个模拟果冻糖果抽奖的图形,包含四个圆形区域,分别代表红色、黄色、绿色和蓝色果冻糖果。每个圆形区域内有四个小圆点,代表四种不同颜色的果冻糖果。请在图形中添加一个随机抽奖的功能,用户可以通过点击按钮来抽取一个果冻糖果。抽奖结果将显示在图形中,用户可以看到自己抽到的果冻糖果的颜色和数量。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。