球体的截面探究
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①本范例演示球体在不同平面截取下的截面形状变化;②涉及的核心数学概念包括立体几何、几何作图、函数图像;③作图要点:运用了Polygon, PointIn, Translate, Rotate, Plane, OrthogonalLine, Sphere, IntersectPath等GeoGebra命令与对象;④适合高中阶段学习立体几何、解析几何的学生使用,有助于理解球体与平面的位置关系及截面特性。
GeoGebra 命令及参数
Polygon(B + (-2, -2), B + (2, -2), B + (2, 2), B + (-2, 2)) → poly3, e, f, g, iPointIn(poly3) → CTranslate((0, 0, 0), Vector[B, C]) → APolygon(A + (-4, -4), A + (4, -4), A + (4, 4), A + (-4, 4)) → poly1, a, b, c, dRotate(Rotate[Translate[poly1, Vector[A, A + (0, 0, h)]], (90° * s), A + (0, 0, h), yAxis], (90° * t), A, zAxis) → poly2PointIn(poly2) → GPointIn(poly2) → HPointIn(poly2) → IPlane(G, I, H) → nOrthogonalLine(A, n) → d_1Sphere((0, 0, 2), 2) → jIntersectPath(n, j) → k
AI 绘图提示语参考
绘制一个半径为2、球心位于竖直高度2处的球体。在球体上方构造一个水平正方形平面,使其中心位于球心正上方,并让该平面绕竖直轴旋转一定角度,同时绕水平轴倾斜,形成倾斜的截面平面。在该倾斜平面上随机取三个点,由这三个点确定一个平面,该平面与球体相交,生成一条圆形交线。展示球体被该平面切割后形成的圆形截面,并保留倾斜平面与球体的相对位置关系。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。