丰田Aygo标志的二维图形绘制

丰田Aygo标志的二维图形绘制
几何画板及绘图内容加载中,请稍等……
2019-11-29 03:40
①本范例演示如何使用GeoGebra绘制二维几何图形,特别是丰田Aygo汽车标志的轮廓;②涉及的核心数学概念包括向量、圆、多边形、几何变换(平移、镜像等)、解析几何;③作图要点提炼自构造摘要,使用了Line(直线)、Vector(向量)、OrthogonalLine(垂线)、OrthogonalVector(垂向量)、Intersect(交点)、Midpoint(中点)、Mirror(镜像)、LineBisector(角平分线)、Polygon(多边形)、Translate(平移)、Segment(线段)等命令和对象;④适合高中阶段学习解析几何、几何作图以及图形变换的学生,也可用于数学教学演示。

GeoGebra 命令及参数

  1. Line(A, B) → m
  2. Vector(A, B) → u
  3. OrthogonalLine(U_3, m) → f_1
  4. OrthogonalVector(u) → v
  5. Line(H, m) → l
  6. Line(E, m) → f
  7. Intersect(f_1, f) → N
  8. OrthogonalLine(B_1, f) → q
  9. Intersect(q, l) → E_1
  10. Midpoint(E, B) → D
  11. Line(F, m) → h
  12. Mirror(h, D) → h'
  13. Line(D, h') → j
  14. Mirror(l, j) → l'
  15. OrthogonalLine(G, m) → i
  16. Mirror(i, f_1) → i'
  17. Intersect(i, l') → I
  18. Mirror(I, f_1) → I'
  19. Intersect(l, i) → J
  20. Line(P', j) → a
  21. LineBisector(G, U_3) → k
  22. Mirror(k, f_1) → k'
  23. Intersect(k', h) → K_3
  24. Intersect(k, l') → K
  25. Mirror(L, f_1) → L'_1
  26. OrthogonalLine(L'_1, j) → t
  27. Mirror(L, k) → L'
  28. OrthogonalLine(L', j) → p
  29. Intersect(p, l) → D_1
  30. Midpoint(D_1, E_1) → F_1
  31. Line(G_1, l) → m_2
  32. Intersect(t, m_2) → D_2
  33. Intersect(i', m_2) → C_2
  34. LineBisector(C_2, D_2) → n_2
  35. Intersect(n_2, l') → E_2
  36. Intersect(m_2, n_2) → G_2
  37. LineBisector(C_2, I') → q_2
  38. Mirror(L_2, q_2) → M_2
  39. Intersect(i', q_2) → F_2
  40. Midpoint(I', F_2) → H_2
  41. Mirror(H_2, n_2) → I_2
  42. Mirror(I_2, q_2) → J_2
  43. Mirror(J_2, n_2) → K_2
  44. Polygon(E_2, I_2, J_2, G_2, K_2, H_2) → poly3, e_2, r_2, s_2, t_2, b_2, c_2
  45. Line(M_2, e_2) → d_2
  46. Mirror(d_2, n_2) → f_3
  47. Mirror(f_3, q_2) → h_3
  48. OrthogonalLine(N_2, q_2) → i_3
  49. Intersect(i_3, h_3) → P_2
  50. Translate(P_2, Vector[(-0.205 * u)]) → H_3
  51. Line(H_3, k') → i_4
  52. Intersect(i_3, f_3) → O_2
  53. Translate(O_2, Vector[(-0.205 * u)]) → I_3
  54. OrthogonalLine(I_3, i) → b_4
  55. Intersect(k', b_4) → S_3
  56. Midpoint(I, L) → Q
  57. OrthogonalLine(Q, a) → b
  58. Mirror(O, b) → O'
  59. Mirror(S, b) → S'
  60. LineBisector(S', O') → c
  61. Intersect(k', c) → M_3
  62. LineBisector(K_3, M_3) → j_4
  63. Intersect(i_4, j_4) → O_3
  64. Intersect(k', j_4) → P_3
  65. OrthogonalLine(D, m) → p_1
  66. OrthogonalLine(B, f) → g
  67. Intersect(g, f) → C
  68. Segment(A, B) → a_4
  69. Intersect(p_1, l') → M
  70. OrthogonalLine(L, l') → n
  71. Mirror(L', f_1) → L''
  72. OrthogonalLine(L'', j) → s
  73. Intersect(n, a) → R
  74. Mirror(P, b) → P'_1
  75. Polygon(O, P, P', Q, R, P'_1, O', S', T, S) → poly1, o_1, s_1, p_2, p', q_1, r_1, p'_1, o', s', t_1
  76. Intersect(c, o') → U
  77. Line(V, j) → d
  78. OrthogonalLine(W, l) → e
  79. Intersect(e, d) → Z
  80. Intersect(e, c) → A_1
  81. Polygon(U, V, Z, A_1) → q1, u_1, v_1, z_1, a_1
  82. Mirror(B_1, f_1) → C_1
  83. OrthogonalLine(C_1, f) → r
  84. OrthogonalLine(F_1, f) → g_1
  85. Intersect(p, a) → I_1
  86. Intersect(p, d) → K_1
  87. OrthogonalLine(M_1, l) → h_1
  88. Line(N_1, L_1) → i_1
  89. Line(K_1, i_1) → j_1
  90. Line(G_1, j_1) → k_1
  91. Intersect(k_1, h_1) → O_1
  92. Intersect(j_1, h_1) → P_1
  93. Intersect(j, d) → Q_1
  94. Polygon(J_1, L_1, N_1, G_1, O_1, P_1, K_1, I_1) → poly2, l_1, m_1, n_1, b_1, c_1, d_1, e_1, f_2
  95. Mirror(J_1, g_1) → R_1
  96. Mirror(L_1, g_1) → S_1
  97. Mirror(N_1, g_1) → T_1
  98. Mirror(G_1, g_1) → U_1
  99. Mirror(O_1, g_1) → V_1
  100. Mirror(P_1, g_1) → W_1
  101. Mirror(K_1, g_1) → Z_1
  102. Mirror(I_1, g_1) → A_2
  103. Polygon(R_1, S_1, T_1, U_1, V_1, W_1, Z_1, A_2) → poly2', g_2, h_2, i_2, j_2, k_2, w_1, l_2, a_2
  104. Intersect(k', l) → B_2
  105. Mirror(d_2, q_2) → g_3
  106. Mirror(i_3, n_2) → j_3
  107. Polygon(L_2, P_2, O_2, M_2) → q2, k_3, l_3, o_2, m_3
  108. Mirror(L_2, n_2) → Q_2
  109. Mirror(P_2, n_2) → R_2
  110. Mirror(O_2, n_2) → S_2
  111. Mirror(M_2, n_2) → T_2
  112. Polygon(Q_2, R_2, S_2, T_2) → q2', n_3, p_3, q_3, r_3
  113. Translate(Q_2, Vector[(-0.205 * u)]) → U_2
  114. Translate(R_2, Vector[(-0.205 * u)]) → V_2
  115. Translate(S_2, Vector[(-0.205 * u)]) → W_2
  116. Translate(T_2, Vector[(-0.205 * u)]) → Z_2
  117. Polygon(U_2, V_2, W_2, Z_2) → q2'', u_2, v_2, w_2, z_2
  118. Translate(E_2, Vector[(-0.205 * u)]) → A_3
  119. Translate(I_2, Vector[(-0.205 * u)]) → B_3
  120. Translate(J_2, Vector[(-0.205 * u)]) → C_3
  121. Translate(G_2, Vector[(-0.205 * u)]) → D_3
  122. Translate(K_2, Vector[(-0.205 * u)]) → E_3
  123. Translate(H_2, Vector[(-0.205 * u)]) → F_3
  124. Polygon(A_3, B_3, C_3, D_3, E_3, F_3) → poly3', a_3, b_3, c_3, d_3, e_3, s_3
  125. Translate(L_2, Vector[(-0.205 * u)]) → G_3
  126. Translate(M_2, Vector[(-0.205 * u)]) → J_3
  127. Polygon(G_3, H_3, I_3, J_3) → q2'_1, t_3, f_4, g_4, h_4
  128. Intersect(i_4, h) → L_3
  129. Polygon(Q_3, P_3, S_3, T_3) → q3, k_4, l_4, m_4, s_4
  130. Intersect(i_4, c) → N_3
  131. Polygon(O_3, Q_3, R_3, N_3) → q4, n_4, p_4, q_4, r_4
  132. Intersect(k, f) → V_3
  133. Mirror(V_3, f_1) → W_3

AI 绘图提示语参考

使用二维几何构造一个类似丰田Aygo标志的图形,包含多个圆形、多边形和直线。首先绘制一条基线,然后创建一个向量并画出其垂线。利用中点和镜像操作构造对称图形,结合反射和旋转变换,最终形成由多个几何部分组成的标志图案。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。