用互动平面切割棱柱

用互动平面切割棱柱
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2020-04-13 20:13
这个范例演示了如何使用互动平面切割棱柱。核心数学概念包括立体几何中的平面与棱柱的交线。通过使用GeoGebra命令如Point, Cube, Line, Intersect等,可以构造出棱柱的各个面和切割后的交线。适合高中几何教学或学生自主学习。

GeoGebra 命令及参数

  1. Point(Circle[B, Distance[A, B], Segment[A, B]]) → C
  2. Cube(A, B, C) → a, D, faceCDHG, faceEFGH, arêteAD, arêteAB, arêteBC, arêteCD, arêteAE, arêteDH, arêteEH, arêteEF, E, arêteBF, arêteFG, arêteCG, arêteGH, F, G, H, faceABCD, faceADHE, faceABFE, faceBCGF
  3. Midpoint(C, A) → I
  4. Midpoint(F, H) → J
  5. Line(J, I) → f
  6. Circle(I, Distance[A, B], f) → c
  7. Point(c) → K
  8. Midpoint(F, C) → M
  9. Mirror(K, I) → K'
  10. Line(K', K) → g
  11. Circle(I, (1.2 * Distance[A, B]), g) → d
  12. Point(d) → L
  13. Plane(L, K, K') → p
  14. Circle(K', L, K) → e
  15. Center(e) → N
  16. OrthogonalLine(N, p) → h
  17. Point(h) → O
  18. Vector(I, O) → u
  19. Translate(p, u) → p'
  20. Segment(K', K) → b
  21. Line(L, b) → f_1
  22. Point(arêteEF) → D_1
  23. OrthogonalLine(K, p) → h_1
  24. Plane(K', h_1) → p_1
  25. OrthogonalLine(K, p_1) → k_1
  26. Line(K', k_1) → l_1
  27. Intersect(f_1, l_1) → E_1
  28. Intersect(k_1, f_1) → F_1
  29. Mirror(F_1, K) → G_1
  30. Mirror(E_1, K') → H_1
  31. Polygon(F_1, E_1, H_1, G_1) → q2, m_1, e_1, n_1, q_1
  32. Translate(q2, u) → q2'
  33. Circle(I, Distance[I, A], f) → q
  34. Point(f) → S
  35. Segment(A, I) → i
  36. Segment(I, S) → j
  37. Sequence(Rotate[A, i, f], i, 0, (2 * π), (2 * π / Sides)) → l1
  38. Polygon(l1) → poly1
  39. Sequence(Rotate[A + (0, 0, Distance[I, S]), i, f], i, 0, (2 * π), (2 * π / Sides)) → l1b
  40. Prism(poly1, (-Distance[I, S])) → o, R_2, face45, face46, face47, face48, face43, face49, arête42, arête43, arête44, arête45, S_2, arête46, arête47, arête48, arête49, arête51, arête52, arête53, arête54, arête55, arête50, T_2, U_2, V_2, W_2, Z_2, face42, face44
  41. IntersectPath(p', o) → poly2, P, l, m, n, r, s, t, c_1, Q, R, T, Z, A_1, B_1, P_1, k
  42. Sequence(Segment[Element[l1, i], Element[l1b, i]], i, 1, Length[l1]) → l3
  43. Polygon(l1) → poly3
  44. Polygon(l1b) → poly4

AI 绘图提示语参考

绘制一个正方体,然后用一个可移动的平面切割它,展示切割后的交线和新的多边形面。首先创建正方体的各个面和棱,接着定义一个平面并移动它来切割正方体,最后显示切割后的交线和新的多边形面。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。