立方体与八面体棱柱

立方体与八面体棱柱
几何画板及绘图内容加载中,请稍等……
2013-07-19 03:10
①本范例演示了立方体与八面体棱柱的几何构造与关系;②涉及核心数学概念包括立体几何、旋转对称、体积计算、几何分布等;③作图要点运用了中点、条件判断、多边形构造等GeoGebra命令,如Midpoint, If, Polygon;④适合高中及以上学生用于学习三维图形构造与空间想象能力培养。

GeoGebra 命令及参数

  1. Midpoint(A3, A4) → D3
  2. Midpoint(R_1, A4) → B4
  3. Midpoint(R_1, A3) → B3
  4. Midpoint(A2, A3) → D2
  5. Midpoint(R_1, A2) → B2
  6. Midpoint(A2, A1) → D1
  7. Midpoint(R_1, A1) → B1
  8. Midpoint(A4, S_1) → C4
  9. Midpoint(A1, S_1) → C1
  10. Midpoint(A2, S_1) → C2
  11. Midpoint(A3, S_1) → C3
  12. Midpoint(A4, A1) → D4
  13. If((Angle[D1, B1, B2] < 180°) ∧ (Angle[E1, F1, F2] < 180°), Polygon[D1, B1, B2]) → многоугольник5
  14. If((Angle[D2, B2, B3] < 180°) ∧ (Angle[E2, F2, F3] < 180°), Polygon[D2, B2, B3]) → многоугольник6
  15. If((Angle[D3, B3, B4] < 180°) ∧ (Angle[E3, F3, F4] < 180°), Polygon[D3, B3, B4]) → многоугольник7
  16. If((Angle[D4, B4, B1] < 180°) ∧ (Angle[E4, F4, F1] < 180°), Polygon[D4, B4, B1]) → многоугольник8
  17. If((Angle[D1, C2, C1] < 180°) ∧ (Angle[F2, E2, E1] < 180°), Polygon[D1, C2, C1]) → многоугольник9
  18. If((Angle[D2, C3, C2] < 180°) ∧ (Angle[F3, E3, E2] < 180°), Polygon[D2, C3, C2]) → многоугольник10
  19. If((Angle[D3, C4, C3] < 180°) ∧ (Angle[F4, E4, E3] < 180°), Polygon[D3, C4, C3]) → многоугольник11
  20. If((Angle[D4, C1, C4] < 180°) ∧ (Angle[F1, E1, E4] < 180°), Polygon[D4, C1, C4]) → многоугольник12
  21. If(Angle[E1, F1, F2] < 180°, Polygon[E1, F1, F2, E2]) → многоугольник17
  22. If(Angle[E2, F2, F3] < 180°, Polygon[E2, F2, F3, E3]) → многоугольник18
  23. If(Angle[E3, F3, F4] < 180°, Polygon[E3, F3, F4, E4]) → многоугольник19
  24. If(Angle[E4, F4, F1] < 180°, Polygon[E4, F4, F1, E1]) → многоугольник20
  25. If(Angle[F1, F4, F3] < 180°, Polygon[F1, F4, F3, F2]) → многоугольник21
  26. If(Angle[E3, E4, E1] < 180°, Polygon[E3, E4, E1, E2]) → многоугольник22
  27. If((Angle[D1, B2, B1] < 180°) ∧ (Angle[F2, E2, E1] < 180°), Polygon[D1, B2, B1]) → многоугольник1
  28. If((Angle[D2, B3, B2] < 180°) ∧ (Angle[F3, E3, E2] < 180°), Polygon[D2, B3, B2]) → многоугольник2
  29. If((Angle[D3, B4, B3] < 180°) ∧ (Angle[F4, E4, E3] < 180°), Polygon[D3, B4, B3]) → многоугольник3
  30. If((Angle[D4, B1, B4] < 180°) ∧ (Angle[F1, E1, E4] < 180°), Polygon[D4, B1, B4]) → многоугольник4
  31. If(Angle[C2, D1, C1] < 180°, Polygon[C2, D1, C1]) → многоугольник13
  32. If(Angle[C3, D2, C2] < 180°, Polygon[C3, D2, C2]) → многоугольник14
  33. If(Angle[C4, D3, C3] < 180°, Polygon[C4, D3, C3]) → многоугольник15
  34. If(Angle[C1, D4, C4] < 180°, Polygon[C1, D4, C4]) → многоугольник16
  35. If(Angle[B1, B2, D1] < 180°, Polygon[B1, B2, D1]) → многоугольник23
  36. If(Angle[B2, B3, D2] < 180°, Polygon[B2, B3, D2]) → многоугольник24
  37. If(Angle[B3, B4, D3] < 180°, Polygon[B3, B4, D3]) → многоугольник25
  38. If(Angle[B4, B1, D4] < 180°, Polygon[B4, B1, D4]) → многоугольник26
  39. If(Angle[C2, C1, D1] < 180°, Polygon[C2, C1, D1]) → многоугольник27
  40. If(Angle[C3, C2, D2] < 180°, Polygon[C3, C2, D2]) → многоугольник28
  41. If(Angle[C4, C3, D3] < 180°, Polygon[C4, C3, D3]) → многоугольник29
  42. If(Angle[C1, C4, D4] < 180°, Polygon[C1, C4, D4]) → многоугольник30
  43. If(Angle[B3, B2, D2] < 180°, Polygon[B3, B2, D2]) → многоугольник32
  44. If(Angle[B4, B3, D3] < 180°, Polygon[B4, B3, D3]) → многоугольник33
  45. If(Angle[B1, B4, D4] < 180°, Polygon[B1, B4, D4]) → многоугольник34
  46. If((Angle[D3, C3, C4] < 180°) ∧ (Angle[E3, F3, F4] < 180°), Polygon[D3, C3, C4]) → многоугольник35
  47. If((Angle[D2, C2, C3] < 180°) ∧ (Angle[E2, F2, F3] < 180°), Polygon[D2, C2, C3]) → многоугольник36
  48. If((Angle[D1, C1, C2] < 180°) ∧ (Angle[E1, F1, F2] < 180°), Polygon[D1, C1, C2]) → многоугольник37
  49. If((Angle[D4, C4, C1] < 180°) ∧ (Angle[E4, F4, F1] < 180°), Polygon[D4, C4, C1]) → многоугольник38
  50. If(Angle[B2, B1, D1] < 180°, Polygon[B1, B2, D1]) → многоугольник39
  51. Polygon(Corner[1], Corner[2], Corner[3], Corner[4]) → многоугольник31, f, g, h_1, i

AI 绘图提示语参考

画一个立方体和一个八面体棱柱的组合图形,展示它们之间的几何关系和对称性。首先构建立方体的各个顶点和棱,然后找到各边和顶点的中点,以此为基础绘制八面体棱柱。通过旋转和连接这些中点,形成八面体棱柱的侧面,并确保与立方体底面和顶面相接。最后,用多边形工具连接相应的点,完成立方体和八面体棱柱的侧面和底面,突出展示两种几何体的结合与空间对称性。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。