立方体镜像与旋转变换
几何画板及绘图内容加载中,请稍等……
所属专题
geometriadinamica.es
本范例演示如何在 GeoGebra 三维空间中创建具有镜像效果的立方体,并对其执行旋转变换。核心数学概念包括三维向量、旋转角度、坐标轴变换及椭圆投影。构造要点:使用 Punto3D 创建三维点,Vector 构建空间向量,Angle 定义旋转角度,Line 与 Segment 绘制线段,Ellipse 绘制椭圆(投影元素),Polygon 创建多边形面,Intersect 求取交点。适合高中及大学阶段学习立体几何、空间变换的学生,用于理解三维坐标系、旋转矩阵与镜像对称的概念。
GeoGebra 命令及参数
Ellipse((-3.62, 5 + nada), (-2.38, 5 + nada), 0.65) → zElipse1Point(zElipse1) → XYAngle((-2, 5), (-3, 5), XY) → zAngRotEllipse((-3, 4.38), (-3, 5.62), 0.65) → zElipse2Point(zElipse2) → ZAngle((-3, 6), (-3, 5), Z) → zAngIncLine(O, zX) → zEjeXLine(O, zY) → zEjeYLine(O, zZ) → zEjeZVector(O, zX) → zVectorXVector(O, zY) → zVectorYVector(O, zZ) → zVectorZIntersect(zElipse2, zElipse1, 1) → zPunto1Intersect(zElipse2, zElipse1, 4) → zPunto2Segment((-3, 4.35) + O, (-3, 5.65) + O) → zSeg1Segment(zPunto1, zPunto2) → zSeg2Segment((-3.65, 5) + O, (-2.35, 5) + O) → zSeg3Punto3D(XY, Z, E1) → E1'Punto3D(XY, Z, E2) → E2'Punto3D(XY, Z, E3) → E3'Punto3D(XY, Z, E4) → E4'Punto3D(XY, Z, F1) → F1'Punto3D(XY, Z, F2) → F2'Punto3D(XY, Z, F3) → F3'Punto3D(XY, Z, F4) → F4'Punto3D(XY, Z, V1) → V1'Punto3D(XY, Z, V2) → V2'Punto3D(XY, Z, V3) → V3'Punto3D(XY, Z, V4) → V4'Punto3D(XY, Z, V5) → V5'Punto3D(XY, Z, V6) → V6'Punto3D(XY, Z, V7) → V7'Punto3D(XY, Z, V8) → V8'Angle(E1', E2', E4') → angPolygon(V7', V1', V15', V73') → poly13, v7', v1'_3, v15'_1, v73'Polygon(V7', V5', V51', V73') → poly14, v7'_1, v5'_3, v51'_1, v73'_1Polygon(V1', V18', V72', V7') → poly15, v1'_4, v18', v72', v7'_2Polygon(V1', V18', V27', V2') → poly16, v1'_5, v18'_1, v27', v2'_3Polygon(V2', V27', V81', V8') → poly17, v2'_4, v27'_1, v81', v8'Polygon(V8', V81', V72', V7') → poly18, v8'_1, v81'_1, v72'_1, v7'_3Polygon(V2', V26', V84', V8') → poly19, v2'_5, v26'_1, v84', v8'_2Polygon(V8', V84', V62', V6') → poly20, v8'_3, v84'_1, v62'_1, v6'_3Polygon(V7', V76', V85', V8') → poly21, v7'_4, v76', v85', v8'_4Polygon(V7', V76', V58', V5') → poly22, v7'_5, v76'_1, v58', v5'_4Polygon(V5', V58', V67', V6') → poly23, v5'_5, v58'_1, v67', v6'_4Polygon(V8', V85', V67', V6') → poly24, v8'_5, v85'_1, v67'_1, v6'_5Polygon(E1', F1', F4', E4') → tapa_i, e1'_1, f1', f4', e4'_1Polygon(E2', F2', F3', E3') → tapa_d, e2'_1, f2', f3', e3'_1Polygon(V1', V15', V37', V3') → poly1, v1', v15', v37', v3'Polygon(V3', V37', V51', V5') → poly2, v3'_1, v37'_1, v51', v5'Polygon(V1', V14', V32', V3') → poly3, v1'_1, v14', v32', v3'_2Polygon(V3', V4', V41', V32') → poly4, v3'_3, v4', v41', v32'_1Polygon(V3', V36', V54', V5') → poly5, v3'_4, v36', v54', v5'_1Polygon(V3', V36', V45', V4') → poly6, v3'_5, v36'_1, v45', v4'_1Polygon(V5', V54', V63', V6') → poly7, v5'_2, v54'_1, v63', v6'Polygon(V6', V4', V45', V63') → poly8, v6'_1, v4'_2, v45'_1, v63'_1Polygon(V1', V2', V23', V14') → poly9, v1'_2, v2', v23', v14'_1Polygon(V2', V4', V41', V23') → poly10, v2'_1, v4'_3, v41'_1, v23'_1Polygon(V2', V26', V48', V4') → poly11, v2'_2, v26', v48', v4'_4Polygon(V4', V6', V62', V48') → poly12, v4'_5, v6'_2, v62', v48'_1Polygon(E1', E2', E3', E4') → espejo, e1', e2', e3', e4'Punto3D(XY, Z, R1) → R1'Punto3D(XY, Z, R2) → R2'Punto3D(XY, Z, R4) → R4'
AI 绘图提示语参考
绘制一个立方体的镜像效果,并应用旋转变换。首先画出两个椭圆,然后通过椭圆的交点创建线段,接着利用这些线段和点构造立方体的各个面。最后,通过旋转和镜像操作,展示立方体在三维空间中的变换效果。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。