点与图形逆时针90°旋转:旋转后对应关系
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NOTES_Rotations
该范例演示在平面上对给定点与图形进行逆时针90度(CCW)旋转后,得到对应点与对应多边形的位置关系与几何不变量。核心数学概念包括:旋转作为刚体变换、角度为90°的定向旋转、对应点的距离保持(全等/等距性质)、旋转中心与方向(逆时针)以及由旋转得到的新图形叠加检查。作图要点:利用 GeoGebra 的 Polygon 构造原始多边形与其相关顶点(对象如 A、B、C 等),用 Intersect 计算旋转图形或几何对象的交点关系(对象如 d、e 及交点集合),再用 Rotate 执行以中心 O 为基准的逆时针90°旋转生成对应对象(对象如 A'、B'、C' 以及相应的辅助量 a'、b'、c'、t1' 等),并配合文字标注 text1、text2 来显示旋转前后对应关系。适合中学几何教学、变换与对称专题复习,以及课堂演示或几何作图训练。
GeoGebra 命令及参数
Polygon(A, B, C) → t1, c, a, bIntersect(xAxis, yAxis) → ORotate(A, π / 2, O) → A'Rotate(B, π / 2, O) → B'Rotate(C, π / 2, O) → C'Polygon(A', B', C') → t1', c', a', b'
AI 绘图提示语参考
画一个由三个点构成的原始多边形,并标出其中心点。然后,将这个多边形绕中心点逆时针旋转90度,得到旋转后的新多边形。在图中清晰展示原始多边形和旋转后多边形的对应顶点,并添加文字标签强调对应关系。同时,画出坐标轴并标出它们的交点作为旋转中心。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。