直角三角形旋转成圆锥

直角三角形旋转成圆锥
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2019-08-15 16:04
这个范例演示了如何通过旋转直角三角形来生成圆锥。核心数学概念包括几何变换和立体几何。通过使用Polygon, Rotate, Surface等GeoGebra命令,可以直观地展示圆锥的生成过程。适合高中几何和立体几何课程使用。

GeoGebra 命令及参数

  1. Polygon(S, O, B) → t1, b, a, o
  2. Rotate(t1, (-t), zAxis) → t1'
  3. Surface(((p * x(B)) * cos((-q))), ((p * x(B)) * sin((-q))), ((1 - p) * z(S)), p, 0, 1, q, 0, t) → d
  4. Rotate(B, (-t), zAxis) → M
  5. Segment(B, S) → f
  6. Segment(M, S) → g
  7. Segment(O, M) → h
  8. Segment(S, O) → i
  9. Segment(B, O) → j
  10. CurveCartesian((x(B) * cos((-q))), (x(B) * sin((-q))), 0, q, 0, t) → c
  11. Surface(((p * x(B)) * cos((-q))), ((p * x(B)) * sin((-q))), 0, p, 0, 1, q, 0, t) → e

AI 绘图提示语参考

绘制一个直角三角形,然后围绕其一条直角边旋转生成一个圆锥。首先画一个直角三角形,然后围绕其一条直角边旋转生成圆锥表面,同时显示圆锥的底面和侧面。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。