二维卡瓦利里原理演示
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该范例通过大量滑块展示了二维卡瓦利里原理的工作方式。卡瓦利里原理是几何学中的一个重要概念,用于比较两个图形的面积。本范例通过调整矩形的高和宽,展示了如何保持两个图形的面积相等。构造中使用了点、序列、线段等 GeoGebra 命令。适合初中及以上学生学习几何原理。
GeoGebra 命令及参数
Point({0, Height / Parts}) → CSequence(C + ((Slide * i / (Parts - 1)), (Height * i / Parts)), i, 1, Parts - 1) → HorizontalPoint({0, 0}) → ASegment(A, B) → ABSegment(C, D) → CDZip(Segment[B, B + (Width, 0)], B, Horizontal) → HSegsZip(Segment[B + (0, ((-Height)) / Parts), B + (Width, ((-Height)) / Parts)], B, Horizontal) → HSegslZip(Segment[B, B - (0, Height / Parts)], B, Horizontal) → VSegsSegment(A, C) → ACSegment(B, D) → BDZip(Segment[B + (Width, 0), B + (Width, ((-Height)) / Parts)], B, Horizontal) → VSegsr
AI 绘图提示语参考
画一个矩形,调整其高度和宽度,保持面积不变。首先在y轴上设定一个滑动点C,然后生成一系列水平线段,形成矩形的上边界。接着画出矩形的左边界AC和右边界BD,最后通过水平线段生成矩形的垂直边界,确保每个部分的面积相等。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。