卡瓦列里原理 - 圆锥与棱锥
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该范例演示了卡瓦列里原理,即两个立体图形在等高处截面面积相等,则这两个立体图形的体积相等。核心概念包括立体几何中的圆锥和棱锥。通过使用GeoGebra命令如Plane, Pyramid, Circle, Cone等,构建了圆锥和棱锥的几何模型。适合高中几何和立体几何教学。
GeoGebra 命令及参数
Plane(A, xOyPlane) → aPyramid(B, C, E, K, F) → b, face1, edge5, edge6, edge7, edge8, face2, face3, face4, face5, edge1, edge2, edge3, edge4Circle(D, 1.28379, xOyPlane) → eCone(e, z(F) - z(C)) → j, j_2, j_3IntersectPath(a, j) → cIntersectPath(a, face3) → fIntersect(a, face3) → G, HIntersectPath(a, face4) → gIntersect(a, face4) → I, JIntersectPath(a, face2) → hIntersect(a, face2) → L, MPolygon(L, M, I, J) → q1, l, m, i, j_1