黑白提玛里纹样球体的解析几何构造

黑白提玛里纹样球体的解析几何构造
几何画板及绘图内容加载中,请稍等……
2020-12-28 06:32
本例通过球面上的黑白纹样生成,展示如何在三维球体表面用曲线与分割线形成“提玛里球”般的装饰图案。核心数学概念包括:球面立体几何(Sphere)、参数化曲线/笛卡尔曲线(CurveCartesian)、平面/空间线段与多边形拼合(Line、Segment、Polygon)、以及用坐标构造与序列复制形成环带与分区效果(Sequence、Join)。作图要点:从构造摘要可见主要使用了 GeoGebra 命令 CurveCartesian、Line、Surface、Sphere、Sequence、Polygon、Join、Segment;同时包含大量由构造得到的点与线对象(如 A、B、O、R 及一系列中间量),并借助表面/曲线的组合(Surface、Sphere)将二维纹样映射到球体外观中。适合用于中学高年级到大学基础几何与建模入门的课堂演示,也适合对立体作图、几何构造与序列生成感兴趣的自学者。

GeoGebra 命令及参数

  1. CurveCartesian(x(B) + (R * cos(i)), y(B), z(B) + (R * sin(i)), i, ((-π)) / 2, π / 2) → a
  2. Line(B, zAxis) → f
  3. Surface(a, 0.145, f) → c
  4. Line(A, xAxis) → g
  5. Sphere(B, R - 0.01) → i
  6. Sphere(A, R - 0.01) → j
  7. Sphere(O, R - 0.02) → k
  8. Sequence(Rotate[c, i, f], i, 0, (2 * π), (2 * π / 18)) → l3
  9. Polygon(F, G, I, H) → q1, f_1, g_1, i_1, h_1
  10. Sequence(Sequence[Translate[q1, Vector[(i * Vector[F, G]) + (j * Vector[F, H])]], i, 1, 36, 2], j, 1, 28, 2) → l5
  11. Sequence(Sequence[Translate[q1, Vector[(i * Vector[F, G]) + (j * Vector[F, H])]], i, 0, 36, 2], j, 0, 28, 2) → l6
  12. Join(Sequence[Sequence[O + (((R * cos(i)) * cos(j)), ((R * cos(i)) * sin(j)), (R * sin(i))), j, 0, 6.28319, π / m], i, 0, 6.28319, π / m]) → l1
  13. Sequence(Polygon[Element[l1, i], Element[l1, i + 1], Element[l1, i + 1 + d], Element[l1, i + d]], i, 1, Length[l1], h) → l2
  14. Segment(B, B + (0, 0, 14)) → l
  15. Segment(O, O + (0, 0, 14)) → n
  16. Segment(A, A + (0, 0, 14)) → p
  17. Sequence(CurveCartesian[x(A) + ((R * cos(i)) * cos(j)), y(A) + ((R * sin(i)) * cos(j)), z(A) + (R * sin(j)), i, 0, 6.28319], j, 0, (2 * π), (2 * π / (m + 2))) → l4

AI 绘图提示语参考

绘制一个黑白相间的球形手鞠装饰图案。先构造一个球体,在其表面用曲线生成经线状的引导线,并沿竖直轴旋转复制形成均匀的条纹带。在球面上用多边形拼出交错的棋盘格状区域,通过平移复制铺满整个球面。最后添加从球心或表面点竖直向上的线段作为辅助轴线,整体呈现对称、重复的几何美感。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。