BDG 池球桌几何构造
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①本范例演示了不同尺寸(3X3, 3X4, 3X5, 3X6)的池球桌的几何构造与角度关系;②涉及核心数学概念包括角度、分数、导数、割线、期望值和比例;③作图要点运用了Intersect(交点)、Point(点)、OrthogonalLine(垂线)、Polygon(多边形)、Rotate(旋转)、Angle(角度)、Line(线)、Segment(线段)、Ray(射线)等GeoGebra命令;④适合高中数学教学,用于几何作图与相关概念的理解。
GeoGebra 命令及参数
Intersect(xAxis, yAxis) → APoint(xAxis) → BPoint(yAxis) → COrthogonalLine(C, yAxis) → fOrthogonalLine(B, xAxis) → gIntersect(g, f) → DPolygon(A, B, D, C) → poly1, a, b, d, cRotate(B, 45°, A) → B'Angle(B, A, B') → αLine(A, B') → hIntersect(h, d) → ESegment(A, E) → iRotate(A, 45°, E) → A'Rotate(D, (-(45°)), E) → D'Angle(D', E, D) → βLine(E, D') → jIntersect(j, b) → FSegment(E, F) → kRotate(B, (-(45°)), F) → B'_1Angle(B'_1, F, B) → γLine(F, B'_1) → lIntersect(l, a) → GSegment(F, G) → mRotate(A, (-(45°)), G) → A'_1Angle(A'_1, G, A) → δLine(G, A'_1) → nIntersect(n, d) → HSegment(G, H) → pRotate(C, 45°, H) → C'Angle(C, H, C') → εLine(H, C') → qIntersect(q, c) → ISegment(H, I) → rRotate(A, 45°, I) → A'_2Angle(A, I, A'_2) → ζLine(I, A'_2) → sIntersect(s, a) → JSegment(I, J) → tRotate(B, 45°, J) → B'_2Angle(B, J, B'_2) → ηLine(J, B'_2) → eRay(G, A'_1) → g_1Intersect(g_1, c) → KSegment(G, K) → h_1Rotate(C, (-(45°)), K) → C'_1Angle(C'_1, K, C) → θRay(K, C'_1) → i_1Intersect(d, i_1) → LSegment(K, L) → j_1Rotate(E, (-(45°)), L) → E'Angle(E', L, E) → ιRay(L, E') → k_1Intersect(b, k_1) → MSegment(L, M) → l_1Rotate(B, (-(45°)), M) → B'_3Angle(B'_3, M, B) → κRay(M, B'_3) → m_1Intersect(m_1, a) → NSegment(M, N) → n_1Rotate(A, (-(45°)), N) → A'_3Angle(A'_3, N, A) → λRay(N, A'_3) → p_1Intersect(c, p_1) → OSegment(N, O) → q_1Rotate(C, (-(45°)), O) → C'_2Angle(C'_2, O, C) → μRay(O, C'_2) → r_1Intersect(d, r_1) → PSegment(O, P) → s_1Rotate(D, (-(45°)), P) → D'_1Angle(D'_1, P, D) → νRay(P, D'_1) → f_1Intersect(b, f_1) → QSegment(P, Q) → t_1Ray(J, B'_2) → b_1Ray(J, B'_2) → a_1Intersect(b, a_1) → RSegment(J, R) → c_1Rotate(B, (-(45°)), Q) → B'_4Angle(B'_4, Q, B) → ξRay(Q, B'_4) → d_1Intersect(d_1, a) → SSegment(Q, S) → e_1Rotate(A, (-(45°)), S) → A'_4Angle(A'_4, S, A) → οRay(S, A'_4) → f_2Intersect(c, f_2) → TSegment(S, T) → g_2
AI 绘图提示语参考
画一个由四个点构成的矩形,然后从矩形的一个顶点出发,绘制一条45度角的直线,并从该顶点旋转45度得到另一个点,连接这两个点形成一条线段。接着,从这条线段的另一端点出发,绘制另一条45度角的直线,并旋转矩形的其他顶点,形成多个交点和线段,最终构成一个复杂的几何图形,展示角度关系和几何构造。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。