ASA定理动态演示

ASA定理动态演示
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2016-08-05 03:38
①本范例动态演示了ASA(角-边-角)三角形全等定理的原理;②涉及核心数学概念包括三角形全等判定、角度测量、线段长度等;③构造过程中运用了Segment(线段)、Line(直线)、Circle(圆)、Intersect(交点)、Point(点)、Angle(角度)、Dilate(缩放)、Vector(向量)、Translate(平移)、Rotate(旋转)、Ray(射线)、Polygon(多边形)、Min(最小值)、CircleSector(扇形)等GeoGebra命令/对象;④适合高中数学教学,用于帮助学生直观理解几何定理。

GeoGebra 命令及参数

  1. Segment(A, B) → h
  2. Line(L, h) → i_1
  3. Circle(L, h) → r
  4. Intersect(r, i_1, 2) → Z
  5. Point(r) → V
  6. Angle(Z, L, V) → τ
  7. Dilate(B, If[6 < l ≤ 7, 7 - l, 0], V) → B'_4
  8. Vector(B, B'_4) → u_1
  9. Translate(A, u_1) → A'_3
  10. Line(L, h) → t
  11. Point(t) → P
  12. Rotate(B, α, A) → B'
  13. Angle(B, A, B') → β
  14. Ray(A, B') → f
  15. Point(f) → C
  16. Rotate(A, (-γ), B) → A'
  17. Angle(A', B, A) → δ
  18. Ray(B, A') → g
  19. Intersect(f, g) → D
  20. Polygon(A, B, D) → poly1, d, a_1, b
  21. Segment(D, B) → i
  22. Segment(D, A) → j
  23. Min({h, i, j}) → c
  24. Circle(A, (0.2 * c)) → e
  25. Circle(B, (0.2 * c)) → k
  26. Intersect(e, h) → E,
  27. Intersect(e, j) → F, I
  28. Intersect(k, h) → G,
  29. Intersect(k, i) → H, J
  30. CircleSector(A, E, F) → p
  31. CircleSector(B, H, G) → q
  32. Rotate(K, β, L) → K'
  33. Angle(K, L, K') → ε
  34. Ray(L, K) → m
  35. Intersect(r, m, 1) → M
  36. Ray(L, K') → n
  37. Rotate(L, (-γ), M) → L'
  38. Angle(L', M, L) → ζ
  39. Ray(M, L') → s
  40. Intersect(n, s) → N
  41. Dilate(A, If[0 < l ≤ 1, 1 - l, 0], L) → A'_1
  42. Vector(A, A'_1) → u
  43. Translate(p, u) → p'
  44. Translate(F, u) → F'
  45. Point(t) → O
  46. Angle(M, L, O) → η
  47. Angle(P, L, V) → θ
  48. Dilate(B, If[2 < l ≤ 3, 3 - l, 0], L) → B'_1
  49. Vector(B, B'_1) → v
  50. Translate(A, v) → A'_2
  51. Translate(B, v) → B'_2
  52. Segment(A'_2, B'_2) → h'
  53. Rotate(A'_2, If[3 < l ≤ 4, ((l - 3) * θ), θ], L) → Q
  54. Rotate(B'_2, If[3 < l ≤ 4, ((l - 3) * θ), θ], L) → R
  55. Segment(Q, R) → h''
  56. Dilate(B, If[4 < l ≤ 5, 5 - l, 0], V) → B'_3
  57. Vector(B, B'_3) → w
  58. Translate(q, w) → q'
  59. Line(M, g) → f_1
  60. Point(f_1) → S
  61. Angle(N, M, S) → τ_1
  62. Translate(B, u_1) → B'_5
  63. Translate(D, u_1) → D'
  64. Polygon(A'_3, B'_5, D') → poly1', d', a'_3, b'_5
  65. Line(V, g) → g_1
  66. Point(g_1) → W
  67. Angle(W, V, L) → σ
  68. Rotate(L, (-α), L) → L'_1
  69. Rotate(K', (-α), L) → K''
  70. Ray(L'_1, K'') → n'
  71. Line(B, L) → h_1
  72. Rotate(p', If[1 < l ≤ 2, ((l - 1) * τ), τ], L) → p''
  73. Rotate(q', If[5 < l ≤ 6, ((l - 5) * (σ - γ)), σ - γ], Q) → q''
  74. Translate(A, v) → A'_4
  75. Translate(B', v) → B''
  76. Rotate(A'_4, θ, L) → A_1
  77. Rotate(B'', θ, L) → B'''
  78. Rotate(V, α, L) → V'
  79. Angle(V, L, V') → ι
  80. Ray(L, V') → j_1
  81. Rotate(L, (-γ), V) → L'_2
  82. Angle(L'_2, V, L) → κ
  83. Ray(V, L'_2) → k_1
  84. Intersect(j_1, k_1) → T
  85. Angle(T, V, W) → λ
  86. Rotate(A'_3, If[7 < l ≤ 8, ((-(l - 7)) * λ), (-λ)], V) → U
  87. Rotate(B'_5, If[7 < l ≤ 8, ((-(l - 7)) * λ), (-λ)], V) → B_1
  88. Rotate(D', If[7 < l ≤ 8, ((-(l - 7)) * λ), (-λ)], V) → D''
  89. Polygon(U, B_1, D'') → poly1'', d'', u_2, b_1

AI 绘图提示语参考

画一个动态演示 ASA 全等定理的图形,展示两个三角形如何通过两个角和夹边相等而全等。包含两个三角形,一个圆,若干线段和射线。首先画一条线段,再以此线段为弦画一个圆,找到圆与线段的交点。利用角度和边长关系,通过旋转和缩放得到第二个三角形。用圆弧和扇形标示关键角度,并用不同颜色或粗细区分各部分,最后用滑块动态调整角度和边长观察全等性。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。