矩形面积探索:动态调整长宽与面积计算

矩形面积探索:动态调整长宽与面积计算
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2019-09-27 21:05
① 本范例通过动态交互展示矩形面积的计算过程,用户可拖动点或滑块改变矩形的长和宽,实时观察面积数值的变化。② 核心数学概念包括矩形面积公式(面积=长×宽)、乘法运算、以及面积与边长之间的函数关系;同时涉及对称性、分数和随机变量等拓展概念。③ 作图要点:使用GeoGebra的Point、Polygon命令创建矩形顶点和图形,通过If、Sequence命令控制动态参数(如parLength、parHeight等),并利用滑块(slider)或拖动点(mover)实现交互;对象包括多个长度和高度变量(如rectLength、rectHeight)以及文本显示(text1)。④ 适合小学高年级至初中学生,用于直观理解面积公式、探索长宽变化对面积的影响,也可作为教师课堂演示或学生自主探究的素材。

GeoGebra 命令及参数

  1. Point({36, 0}) → parStarter
  2. Point({24, 0}) → trapStarter
  3. Point({12, 0}) → rectStarter
  4. Polygon((triLength / 3, -2), (triLength / 3 + 1.5, -2), 4) → poly1
  5. Polygon(rectStarter + (rectLength / 3, -2), rectStarter + (rectLength / 3 + 1.5, -2), 4) → poly3
  6. Polygon((-2, triHeight / 3), (-0.5, triHeight / 3), 4) → poly2
  7. Polygon(trapStarter + (trapB1 / 3, -2), trapStarter + (trapB1 / 3 + 1.5, -2), 4) → poly5
  8. Polygon(trapStarter + (trapB2 / 3 + (trapB1 - trapB2) / 2, trapHeight + 0.5), trapStarter + (trapB2 / 3 + (trapB1 - trapB2) / 2 + 1.5, trapHeight + 0.5), 4) → poly6
  9. Polygon(parStarter + (parLength / 3, -2), parStarter + (parLength / 3 + 1.5, -2), 4) → poly8
  10. Polygon(parStarter + (-2, parHeight / 3), parStarter + (-1 / 2, parHeight / 3), 4) → poly9
  11. Polygon(rectStarter + (-2, rectHeight / 3), rectStarter + (-0.5, rectHeight / 3), 4) → poly4
  12. Polygon(trapStarter + (-2, trapHeight / 3), trapStarter + (-1 / 2, trapHeight / 3), 4) → poly7
  13. If(IsInRegion[A, poly9], 1, If[IsInRegion[B, poly9], 2, If[IsInRegion[C, poly9], 3, If[IsInRegion[D, poly9], 4, If[IsInRegion[E, poly9], 5, If[IsInRegion[F, poly9], 6, If[IsInRegion[G, poly9], 7, If[IsInRegion[H, poly9], 8, If[IsInRegion[I, poly9], 9, 0]]]]]]]]) → nineSum
  14. If(IsInRegion[A, poly8], 1, If[IsInRegion[B, poly8], 2, If[IsInRegion[C, poly8], 3, If[IsInRegion[D, poly8], 4, If[IsInRegion[E, poly8], 5, If[IsInRegion[F, poly8], 6, If[IsInRegion[G, poly8], 7, If[IsInRegion[H, poly8], 8, If[IsInRegion[I, poly8], 9, 0]]]]]]]]) → eightSum
  15. If(IsInRegion[A, poly6], 1, If[IsInRegion[B, poly6], 2, If[IsInRegion[C, poly6], 3, If[IsInRegion[D, poly6], 4, If[IsInRegion[E, poly6], 5, If[IsInRegion[F, poly6], 6, If[IsInRegion[G, poly6], 7, If[IsInRegion[H, poly6], 8, If[IsInRegion[I, poly6], 9, 0]]]]]]]]) → sixSum
  16. If(IsInRegion[A, poly5], 1, If[IsInRegion[B, poly5], 2, If[IsInRegion[C, poly5], 3, If[IsInRegion[D, poly5], 4, If[IsInRegion[E, poly5], 5, If[IsInRegion[F, poly5], 6, If[IsInRegion[G, poly5], 7, If[IsInRegion[H, poly5], 8, If[IsInRegion[I, poly5], 9, 0]]]]]]]]) → fiveSum
  17. If(IsInRegion[A, poly3], 1, If[IsInRegion[B, poly3], 2, If[IsInRegion[C, poly3], 3, If[IsInRegion[D, poly3], 4, If[IsInRegion[E, poly3], 5, If[IsInRegion[F, poly3], 6, If[IsInRegion[G, poly3], 7, If[IsInRegion[H, poly3], 8, If[IsInRegion[I, poly3], 9, 0]]]]]]]]) → threeSum
  18. If(IsInRegion[A, poly2], 1, If[IsInRegion[B, poly2], 2, If[IsInRegion[C, poly2], 3, If[IsInRegion[D, poly2], 4, If[IsInRegion[E, poly2], 5, If[IsInRegion[F, poly2], 6, If[IsInRegion[G, poly2], 7, If[IsInRegion[H, poly2], 8, If[IsInRegion[I, poly2], 9, 0]]]]]]]]) → twoSum
  19. Point({0, 0}) → triangleStarter
  20. Polygon(triangleStarter, triangleStarter + (triLength, 0), triangleStarter + (triLength, triHeight), triangleStarter + (0, triHeight)) → triangle, f, g, h, c
  21. Polygon(rectStarter, rectStarter + (rectLength, 0), rectStarter + (rectLength, rectHeight), rectStarter + (0, rectHeight)) → rect, i, j, k, p
  22. If(IsInRegion[A, poly1], 1, If[IsInRegion[B, poly1], 2, If[IsInRegion[C, poly1], 3, If[IsInRegion[D, poly1], 4, If[IsInRegion[E, poly1], 5, If[IsInRegion[F, poly1], 6, If[IsInRegion[G, poly1], 7, If[IsInRegion[H, poly1], 8, If[IsInRegion[I, poly1], 9, 0]]]]]]]]) → oneSum
  23. Polygon(trapStarter, trapStarter + (trapB1, 0), trapStarter + (trapB1, trapHeight), trapStarter + (0, trapHeight)) → trap, q, r, s, t
  24. If(IsInRegion[A, poly4], 1, If[IsInRegion[B, poly4], 2, If[IsInRegion[C, poly4], 3, If[IsInRegion[D, poly4], 4, If[IsInRegion[E, poly4], 5, If[IsInRegion[F, poly4], 6, If[IsInRegion[G, poly4], 7, If[IsInRegion[H, poly4], 8, If[IsInRegion[I, poly4], 9, 0]]]]]]]]) → fourSum
  25. If(IsInRegion[A, poly7], 1, If[IsInRegion[B, poly7], 2, If[IsInRegion[C, poly7], 3, If[IsInRegion[D, poly7], 4, If[IsInRegion[E, poly7], 5, If[IsInRegion[F, poly7], 6, If[IsInRegion[G, poly7], 7, If[IsInRegion[H, poly7], 8, If[IsInRegion[I, poly7], 9, 0]]]]]]]]) → sevenSum
  26. Polygon(parStarter, parStarter + (parLength, 0), parStarter + (parLength, parHeight), parStarter + (0, parHeight)) → par, m, n, a, b
  27. Sequence(Point[{i, 10}], i, 8.5, 8.5 + 24, 3) → anchors

AI 绘图提示语参考

绘制一个动态矩形,通过调整长度和宽度来改变面积。首先,创建一个起点点,然后使用该点和长度、宽度参数绘制矩形。接着,添加长度和宽度的滑块,使用户可以调整矩形的尺寸。最后,显示矩形的面积,并确保面积会随着长度和宽度的变化而更新。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。