动画119:几何与函数演示
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①本范例通过动画演示平行四边形、线性函数与坐标几何的结合;②涉及核心概念包括解析几何、向量和积分(上、下和或黎曼和);③构造中运用了Rotate(旋转)、Line(线)、Point(点)、Segment(线段)、Polygon(多边形)等GeoGebra命令;④适合高中数学教学,用于理解函数图像与几何图形的动态关系。
GeoGebra 命令及参数
Rotate(B, (a * π / 180), A) → B'Angle(B, A, B') → αRay(A, B') → gLine(A, B') → hPoint(h) → CRay(B', C) → iPoint(i) → DLine(E, h) → jCircle(D, b) → cIntersect(c, k, 2) → FIntersect(h, l) → GSegment(G, F) → mSegment(F, D) → nMin(m, n) → dCircle(F, (0.3 * d)) → eIntersect(e, k, 2) → HIntersect(e, m, 1) → ICircleSector(F, H, I) → pPolygon(D, F, G) → poly1, g_1, d_1, f_1CircleSector(F, I, H) → qRay(F, H) → tDilate(G, If[0 < o ≤ 1, 1 - o, 0], F) → G'Segment(G, G') → rDilate(F, If[1 < o ≤ 2, 2 - o, 0], D) → F'Segment(F, F') → sRotate(p, If[2 < o ≤ 3, ((o - 2) * π / 2), π / 2], F) → p'Rotate(q, If[2 < o ≤ 3, ((-(o - 2)) * π / 2), ((-π)) / 2], F) → q'Dilate(D, If[3 < o ≤ 4, 4 - o, 0], E) → D'Vector(D, D') → uTranslate(D, u) → D'_1Translate(F, u) → F'_1Translate(G, u) → G'_1Polygon(D'_1, F'_1, G'_1) → poly1', g'_1, d'_1, f'_1Translate(G, u) → G'_2Translate(G', u) → G''Segment(G'_2, G'') → r'Translate(F, u) → F'_2Translate(F', u) → F''Segment(F'_2, F'') → s'Translate(p', u) → p''Segment(D'_1, G'_1) → h_1Translate(q', u) → q''