点绕点顺时针旋转90度

点绕点顺时针旋转90度
几何画板及绘图内容加载中,请稍等……
2018-01-09 01:38
本范例演示了点绕点顺时针旋转90度的过程。核心数学概念包括旋转、相似三角形和线段。通过使用GeoGebra命令如Polygon、Segment、OrthogonalLine等,可以构造旋转后的图形。适合初中及以上学生学习几何变换。

GeoGebra 命令及参数

  1. Polygon(A, B, C, D) → poly1, a, b, c, d
  2. Segment(C, E) → f
  3. Segment(D, E) → g
  4. Segment(A, E) → h
  5. Segment(B, E) → i
  6. OrthogonalLine(E, f) → j
  7. OrthogonalLine(E, h) → k
  8. OrthogonalLine(E, g) → l
  9. OrthogonalLine(E, i) → m
  10. Point(m) → F
  11. Point(l) → G
  12. Point(k) → H
  13. Point(j) → I
  14. Ray(E, F) → n
  15. Ray(E, G) → p
  16. Ray(E, H) → q
  17. Ray(E, I) → r

AI 绘图提示语参考

绘制一个四边形,并选择一个位于四边形外部的点作为旋转中心。从该点向四边形的每个顶点分别作线段,再分别过该点作这些线段的垂线。在每条垂线上取一个点,使得该点与旋转中心的连线与原线段垂直且长度相等,从而得到四个旋转后的顶点。最后,从旋转中心向这四个新顶点分别作射线,并连接这些新顶点形成旋转后的四边形,整体呈现原图形绕该点顺时针旋转90度的效果。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。