三维游鱼动画
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①本范例演示三维空间中游动鱼群的动态效果与旋转运动;②涉及核心数学概念包括三维向量、旋转、正弦函数、立体几何、表面、平移、随机实验、等边三角形、二项分布、对数及概率统计;③作图要点运用了Surface(表面)、Dilate(缩放)、Vector(向量)、Translate(平移)、Midpoint(中点)、Rotate(旋转)、Random(随机)等GeoGebra命令与对象;④适合高中及以上学生及数学爱好者用于学习三维图形、向量运算、概率统计及动态几何演示。
GeoGebra 命令及参数
Surface(f, (2 * π), xAxis) → aDilate(A, If[0 < swimfish ≤ 1, 1 - swimfish, 0], B) → A'Vector(A, A') → uTranslate(a, u) → a'Midpoint(A', A' + (π, 0)) → CRotate(a', fishtwist, C, Line[C, C + (0, 0, 1)]) → a''Random(-5, 6) → bRandom(-5, 6) → dRandom(-5, 6) → cTranslate(a'', Vector[(b, c, d)]) → a''_3Random(-5, 6) → gRandom(-5, 6) → hRandom(-5, 6) → iRandom(-5, 6) → jRandom(-5, 6) → kRandom(-5, 6) → lTranslate(a'', Vector[(j, k, l)]) → a'''_1Random(-5, 6) → mRandom(-5, 6) → nRandom(-5, 6) → oTranslate(a'', Vector[(m, n, o)]) → a'''_2Random(-5, 6) → pRandom(-5, 6) → qRandom(-5, 6) → r
AI 绘图提示语参考
在三维空间中绘制一个动态游动的鱼的动画效果,展示鱼的三维向量旋转运动。鱼的身体由一个旋转的表面构成,通过多个随机向量进行平移变换,模拟鱼在空间中的游动轨迹。整个动画包含多个随机生成的向量和平移操作,以展示鱼的动态效果和旋转运动。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。