使用Steiner定理解释距离平方和的不变性

使用Steiner定理解释距离平方和的不变性
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2019-05-24 03:46
本范例通过三维图形演示了Steiner定理在解释距离平方和不变性中的应用。核心数学概念包括质心、特殊点、球体、曲面和散点图。作图要点使用了GeoGebra命令如Sphere(球体)、PointIn(点在对象内)、Flatten(展平)、Zip(压缩)、Length(长度)、RotateText(旋转文本)等对象如r、O、a、A1至A6、l、l1、D、l2、b、n、text1、Cm、text2、sum、text3、l4、text5、text4、text6、txt、txt1、text7。适合高中及以上学段,用于立体几何和不等式教学。

GeoGebra 命令及参数

  1. Sphere(O, r) → a
  2. PointIn(a) → A1
  3. PointIn(a) → A2
  4. PointIn(a) → A3
  5. PointIn(a) → A4
  6. PointIn(a) → A5
  7. PointIn(a) → A6
  8. Flatten({l, (-l)}) → l1
  9. PointIn(a) → D
  10. Zip(Segment[D, a], a, l1) → l2
  11. Length(l2) → n
  12. Zip(Text["A_{" + (k) + "}", b + (0.5, 1)], k, Sequence[n], b, l1) → l4
  13. RotateText(txt, 90°) → txt1

AI 绘图提示语参考

在三维空间中绘制一个球体,并在球体表面随机选择六个点。通过球心绘制一条直线,并在其两侧延伸。在这条直线上选择一个点,并连接该点与球面上的六个点。计算这些连接线的长度,并在直线上标注这些长度的数值。最后,将标注文字旋转90度,以清晰地展示球面上各点到直线的距离关系,并强调距离平方和的不变性。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。