旋转体体积-盘/washer法 x轴
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本范例演示了如何使用盘/washer法计算绕x轴旋转的立体体积。核心数学概念包括积分和立体几何。通过构造函数f和g,以及输入框设置上下限,使用Surface命令生成旋转体。适合高中数学教学和学习。
GeoGebra 命令及参数
Intersect(f(x), g(x), 1) → AIntersect(f(x), g(x), 2) → BTextfield(f) → InputBoxFTextfield(g) → inputBoxGSegment(C, D) → hCircle((r, 0), C, xAxis) → cCircle((r, 0), D, xAxis) → dSurface(r, ((u * f(r)) * cos(t)), ((u * f(r)) * sin(t)), u, g(r) / f(r), 1, t, 0, (2 * π)) → eSurface(u, (f(u) * cos(t)), (f(u) * sin(t)), u, LB, UB, t, 0, (2 * π)) → iSurface(u, (g(u) * cos(t)), (g(u) * sin(t)), u, LB, UB, t, 0, (2 * π)) → jSurface(LB, ((u * f(LB)) * cos(t)), ((u * f(LB)) * sin(t)), u, g(LB) / f(LB), 1, t, 0, (2 * π)) → kSurface(UB, ((u * f(UB)) * cos(t)), ((u * f(UB)) * sin(t)), u, g(UB) / f(UB), 1, t, 0, (2 * π)) → lTextfield(LB) → inputBoxLBTextfield(UB) → InputBoxUBSurface(r, ((u * g(r)) * cos(t)), ((u * g(r)) * sin(t)), u, f(r) / g(r), 1, t, 0, (2 * π)) → n
AI 绘图提示语参考
画一个旋转体的体积,使用圆盘/环面法绕x轴旋转。首先绘制两条函数曲线,设置积分上下限,然后展示由函数曲线旋转生成的立体图形,包括内部和外部旋转体,以及由两条曲线围成的区域旋转生成的立体。用不同颜色区分各个部分,并标注函数表达式和积分上下限。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。