三角函数估算(V2版)

三角函数估算(V2版)
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2017-07-11 08:30
本范例演示了在锐角范围内估算三角函数值。用户需输入比值估算,系统提供即时反馈。涉及的核心数学概念包括三角函数、锐角三角形和相似三角形。使用了GeoGebra中的Random、Segment、Angle、Ray、Circle等命令进行构造。适合初中及以上学生或教师使用。

GeoGebra 命令及参数

  1. Random(5, 85) → t
  2. Segment(A, B) → f
  3. OrthogonalLine(B, f) → g
  4. Rotate(B, (t * π / 180), A) → B'
  5. Angle(B, A, B') → α
  6. Ray(A, B') → h
  7. Circle(B, 2) → c
  8. Intersect(c, g, 2) → C
  9. Ray(B, C) → i
  10. Intersect(h, i) → D
  11. Segment(B, D) → j
  12. Segment(A, D) → k
  13. Polygon(A, B, D) → poly1, d, a_1, b
  14. Rotate(B, If[0 < e ≤ 1, (-((e * (π / 2 - α)))), α - π / 2], D) → B'_1
  15. Rotate(D, If[0 < e ≤ 1, (-((e * (π / 2 - α)))), α - π / 2], D) → D'
  16. Segment(B'_1, D') → j'
  17. Rotate(A, If[0 < l ≤ 1, (α * l), α], A) → A'
  18. Rotate(B, If[0 < l ≤ 1, (α * l), α], A) → B'_2
  19. Segment(A', B'_2) → f'
  20. Rotate(B, If[0 < m ≤ 1, (m * π / 2), π / 2], B) → B'_3
  21. Rotate(D, If[0 < m ≤ 1, (m * π / 2), π / 2], B) → D'_1
  22. Segment(B'_3, D'_1) → j'_1
  23. Textfield(a) → InputBox1
  24. Angle(D, B, A) → β
  25. Random(1, 3) → choice
  26. Textfield(v) → InputBox2

AI 绘图提示语参考

绘制一个直角三角形,其中一条直角边水平放置,另一直角边竖直向上。从水平直角边的端点随机生成一个锐角,并画出该角的射线。在竖直直角边上取一点,以该点为圆心画一个小圆,圆与竖直边相交,从水平端点向该交点作射线,与角射线相交形成三角形内部的一个点。连接该点与水平端点,形成一条斜线段。随后,基于三个可调参数,分别旋转斜线段、水平边和竖直边,生成三条动态辅助线,用于估算三角函数值。最后,在图形旁添加两个输入框,用于输入估算值,并显示一个随机选择的相关角。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。