平移变换演示 by Jonathan Robinson
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①本范例演示了如何对多边形进行平移变换,并描述变换过程;②涉及的核心数学概念包括向量、几何变换、坐标几何;③作图要点:使用Polygon命令创建多边形,Vector命令创建向量,Translate命令执行平移,Random命令随机生成对象;④适合高中阶段学习几何变换和向量知识的师生使用。
GeoGebra 命令及参数
Polygon(A, B, C, D, E, F) → poly1, a, b, c, d, e, fVector(H, I) → uTranslate(A, Vector[H, I]) → A'Translate(B, Vector[H, I]) → B'Translate(C, Vector[H, I]) → C'Translate(D, Vector[H, I]) → D'Translate(E, Vector[H, I]) → E'Translate(F, Vector[H, I]) → F'Polygon(A', B', C', D', E', F') → poly1', a', b', c', d', e', f'Random(-5, 5) → kRandom(-5, -5) → l
AI 绘图提示语参考
画一个六边形,然后创建一个向量,并用这个向量将六边形的所有顶点平移,得到新的六边形,展示平移效果,同时随机生成两个数值用于参考。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。