变换练习:将矩形映射到矩形

变换练习:将矩形映射到矩形
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2016-08-04 00:00
本范例演示了如何通过几何变换将一个矩形映射到另一个矩形。核心数学概念包括几何变换、线性方程和向量。通过使用GeoGebra命令如Random、Line、Rotate、Translate等,可以构造出变换后的图形。适合初中及以上学生学习几何变换和相关概念。

GeoGebra 命令及参数

  1. Random(1, 359) → p
  2. Line(A, B) → f
  3. OrthogonalLine(A, f) → g
  4. Point(g) → C
  5. Ray(A, C) → i
  6. Point(i) → D
  7. OrthogonalLine(D, i) → j
  8. OrthogonalLine(B, f) → h
  9. Intersect(h, j) → E
  10. Segment(E, D) → m
  11. Midpoint(m) → H
  12. Segment(A, B) → k
  13. Midpoint(k) → I
  14. Midpoint(H, I) → J
  15. Random(-3, 3) → c
  16. Random(-4, 4) → o
  17. Polygon(A, B, E, D) → poly1, a, b, e, d
  18. Segment(B, E) → l
  19. Segment(D, A) → n
  20. Angle(poly1) → α, β, γ, δ
  21. Rotate(A, (p * π / 180), J) → A'
  22. Rotate(B, (p * π / 180), J) → B'
  23. Rotate(E, (p * π / 180), J) → E'
  24. Rotate(D, (p * π / 180), J) → D'
  25. Polygon(A', B', E', D') → poly1', a', b', e', d'
  26. Vector(J, (x(J) + (sqrt(c^(2) + o^(2)) * cos((p * π / 180))), y(J) + (sqrt(c^(2) + o^(2)) * sin((p * π / 180))))) → u
  27. Translate(A', u) → A''
  28. Translate(B', u) → B''
  29. Translate(E', u) → E''
  30. Translate(D', u) → D''
  31. Polygon(A'', B'', E'', D'') → poly1'', a'', b'', e'', d''
  32. Segment(D'', E'') → q
  33. Segment(E'', B'') → r
  34. Segment(B'', A'') → s
  35. Segment(A'', D'') → t