四面体互动模型

四面体互动模型
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2018-04-23 09:53
该范例演示四面体的几何构造及其性质。核心数学概念包括立体几何中的四面体、三角形、角和旋转。通过使用GeoGebra命令如Tetrahedron、IntersectPath和Rotate等,可以动态展示四面体的各个面和边。适合高中及以上学生或教师用于教学和学习立体几何。

GeoGebra 命令及参数

  1. Tetrahedron(A, B, xOyPlane) → a, C, edgeAD_1, edgeCD, edgeBD_1, D, faceABC, faceACD, faceABD, faceBCD, edgeAC, edgeAB, edgeBC
  2. Tetrahedron(D, B, xOyPlane) → c, E, edgeDF, edgeEF, edgeBF, F, faceBDE, faceDEF, faceBDF, faceBEF, edgeDE, edgeBD_2, edgeBE
  3. OrthogonalPlane(D, edgeAB) → d
  4. IntersectPath(d, xOyPlane) → e
  5. IntersectPath(d, faceABD) → f
  6. Intersect(d, faceABD) → I, J
  7. Angle(f, e) → α
  8. Rotate(faceABD, (t * α), edgeAB) → faceABD'
  9. OrthogonalLine(D, xOyPlane) → g
  10. Rotate(faceABD', 120°, g) → faceABD''
  11. Rotate(faceABD'', 120°, g) → faceABD'''
  12. Polygon(A, B, C) → poly1, c_1, a_1, b_1
  13. Rotate(D, (t * α), edgeAB) → D'
  14. Rotate(A, (t * α), edgeAB) → A'
  15. Segment(D', A') → h
  16. Rotate(Rotate[faceACD, (t * α), edgeAB], (-((t * α))), h) → faceACD''
  17. Rotate(Segment[Rotate[C, (t * α), edgeAB], Rotate[D, (t * α), edgeAB]], (-((t * α))), h) → i
  18. Rotate(Rotate[Rotate[faceBCD, (t * α), edgeAB], (-((t * α))), h], (t * α), i) → poly2
  19. Rotate(Rotate[Rotate[C, (t * α), edgeAB], (-((t * α))), h], (t * α), i) → K
  20. Rotate(Rotate[Rotate[B, (t * α), edgeAB], (-((t * α))), h], (t * α), i) → L
  21. Segment(K, A) → j
  22. Segment(K, D') → k
  23. Segment(D', L) → l
  24. Segment(L, K) → m
  25. Segment(D', B) → n
  26. Rotate(D', 120°, g) → D''
  27. Rotate(D', -120°, g) → D''_1
  28. Segment(D', B) → p
  29. Segment(B, D'') → q
  30. Segment(D'', C) → r
  31. Segment(C, D''_1) → s
  32. Segment(D''_1, A) → d_1
  33. Segment(A', D') → e_1

AI 绘图提示语参考

画一个四面体,展示其几何构造和性质,包括固体几何、三角形、角度和旋转。动态显示四面体的面和边,通过旋转和交点操作,将一个面绕边旋转特定角度,并复制到其他位置,形成三个相同的面,同时绘制底面和连接顶点的边,最终构成一个完整的四面体模型。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。