4.8.8 镶嵌(Tesselación)变换生成
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该范例通过平移、镜像与按步重复的方式演示编号 4.8.8 的平面镶嵌如何从初始单元不断扩展,形成无缝的图案覆盖。核心数学概念包括:平面镶嵌(tiling/tessellation)、几何变换(translation、reflection、rotation-like 组合)、角与顶点构型(4-8-8 的顶点周围角分布思想)以及用序列/参数控制迭代生成。作图要点:利用 Translate、Mirror 等命令对几何对象进行变换复制,并用 Circle、Corner 构造参考元素,再通过 Sequence 结合 ulamX、ulamY、vel、u、t、Centro 等对象/参数驱动“步进”与动画;同时借助列表对象 list1~list4、tras1~tras4、inv1~inv4 以及 invertir、azar、paleta、exporta 等流程化变量组织多次复制结果,最终得到镶嵌单元的重复
GeoGebra 命令及参数
Translate(lista1, t) → tras1Translate(lista2, t) → tras2Circle((0, 0), 5) → cMirror(tras1, c) → inv1Mirror(tras2, c) → inv2Corner(1, 1) → Export_1Corner(1, 3) → Export_2Translate(lista3, t) → tras3Mirror(tras3, c) → inv3Translate(lista4, t) → tras4Mirror(tras4, c) → inv4Sequence({random(), random(), random()}, k, 1, númeroListas) → listaAzarSequence(If[oscuro, {1, 1, 1}, {0, 0, 0}], k, 1, númeroListas) → listaBorde